エイト・クイーンのプログラムアーカイブ
Bash、Lua、C、Java、Python、CUDAまで!
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
BashからC言語への移植、そして並列処理へ
先の説明では、BashでNクイーンのアルゴリズムを中心に説明してきました。
複雑で緻密な言語でプログラムを構築するよりも、直感的に理解しやすい言語で、作り、実行しながら見て学ぶ方法をご紹介してきました。
Bashはそこそこ実行速度の遅い言語ではありますが、その分、どこで何が行われているのかを、修正しながら、目で終える実行速度で確認するメリットがあります。
ただ、Bashによる並列処理ではどうしても速度に限界があるのはそのとおりです。
Bashに限定することなく、Bashで得た経験を他のプログラム言語に置き換えて、さらに学ぶことも重要です。
そこで、今回から17回に渡って「C言語への移植と並列処理」のシリーズを開始します。
Bashでの並列処理にたどり着くまで8ステップかかりました。
8ステップと行っても、ブルートフォース、バックトラック、配置フラグ、ビットマップ、ミラー、対称解除、キャリーチェーンといった過去の偉人が発見した優れたアルゴリズムを実装してきたそのものを理解するのは容易なことではありません。
なんどでも読み返してほしいと思いますし、またわからなくなったら01Bash….shに戻ってより深く理解することをおすすめします。僕もそうやって何度となくスタート地点に戻って繰り返し実装してきました。
今回からご紹介するC言語のソースは、Bashのソースの構造や関数名、変数名、序列、アルゴリズムなど、極力同等に書いてあります。
また、BashやC言語のソースには、極力言語独自の関数や処理ライブラリ、外部コマンドを使わずに、基本的なプログラミング知識のみで、アルゴリズムに特化して理解できるようにしてあります。
C言語への移植
まずは、移植のもととなるBashのソースを以下に貼ります。
Bashのキャリーチェーンを並列処理したソースです。
#!/usr/bin/bash
: '
## bash版
<> 08Bash_carryChain_parallel.sh 並列処理
N: Total Unique hh:mm:ss
4: 0 0 0:00:00
5: 8 1 0:00:00
6: 4 1 0:00:00
7: 40 6 0:00:00
8: 92 12 0:00:01
9: 352 46 0:00:03
10: 724 92 0:00:15
11: 2680 341 0:00:52
12: 14200 1788 0:02:49
13: 73712 9237 0:09:18
14: 365596 45771 0:28:48
15: 2279184 285095 1:49:12
<> 07Bash_carryChain.sh キャリーチェーン
N: Total Unique hh:mm:ss
4: 2 1 0:00:00
5: 10 2 0:00:00
6: 4 1 0:00:00
7: 40 6 0:00:01
8: 92 12 0:00:02
9: 352 46 0:00:12
10: 724 92 0:00:44
11: 2680 341 0:02:39
12: 14200 1788 0:08:35
13: 73712 9237 0:27:05
14: 365596 45771 1:30:40
15: 2279184 285095 5:59:03
<> 06Bash_symmetry.sh 対称解除法
N: Total Unique hh:mm:ss
4: 2 1 0:00:00
5: 10 2 0:00:00
6: 4 1 0:00:00
7: 40 6 0:00:00
8: 92 12 0:00:00
9: 352 46 0:00:00
10: 724 92 0:00:02
11: 2680 341 0:00:05
12: 14200 1787 0:00:26
13: 73712 9233 0:02:28
14: 365596 45752 0:14:18
15: 2279184 285053 1:23:34
';
declare -i TOTAL=0;
declare -i UNIQUE=0;
declare -a pres_a; # チェーン
declare -a pres_b; # チェーン
# declare -i COUNTER[3]; # カウンター 0:COUNT2 1:COUNT4 2:COUNT8
: 'B=(row 0:
left 1:
down 2:
right 3:
X[@] 4:
)';
declare -a B;
# declare -i DISPLAY=0;
#
#
: 'ボードレイアウトを出力 ビットマップ対応版';
function printRecordCarryChain()
{
local -a board=(${B[4]}); # 同じ場所の配置を許す
((TOTAL++));
size="$1";
flag="$2"; # bitmap版は1 それ以外は 0
echo "$TOTAL";
sEcho=" ";
: 'ビットマップ版
ビットマップ版からは、左から数えます
上下反転左右対称なので、これまでの上から数える手法と
rowを下にたどって左から数える方法と解の数に変わりはありません。
0 2 4 1 3
+-+-+-+-+-+
|O| | | | | 0
+-+-+-+-+-+
| | |O| | | 2
+-+-+-+-+-+
| | | | |O| 4
+-+-+-+-+-+
| |O| | | | 1
+-+-+-+-+-+
| | | |O| | 3
+-+-+-+-+-+
';
if ((flag));then
local -i i=0;
local -i j=0;
for ((i=0;i<size;i++));do
for ((j=0;j<size;j++));do
if (( board[i]&1<<j ));then
sEcho="${sEcho}$((j)) ";
fi
done
done
else
: 'ビットマップ版以外
(ブルートフォース、バックトラック、配置フラグ)
上から数えます
0 2 4 1 3
+-+-+-+-+-+
|O| | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | |O| |
+-+-+-+-+-+
| |O| | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | |O|
+-+-+-+-+-+
| | |O| | |
+-+-+-+-+-+
';
local -i i=0;
for((i=0;i<size;i++)){
sEcho="${sEcho}${board[i]} ";
}
fi
echo "$sEcho";
echo -n "+";
local -i i=0;
for((i=0;i<size;i++)){
echo -n "-";
if((i<(size-1)));then
echo -n "+";
fi
}
echo "+";
local -i i=0;
local -i j=0;
for((i=0;i<size;i++)){
echo -n "|";
for((j=0;j<size;j++)){
if ((flag));then
if(( board[i]!=-1));then
if (( board[i]&1<<j ));then
echo -n "Q";
else
echo -n " ";
fi
else
echo -n " ";
fi
else
if((i==board[j]));then
echo -n "Q";
else
echo -n " ";
fi
fi
if((j<(size-1)));then
echo -n "|";
fi
}
echo "|";
if((i<(size-1)));then
echo -n "+";
local -i j=0;
for((j=0;j<size;j++)){
echo -n "-";
if((j<(size-1)));then
echo -n "+";
fi
}
echo "+";
fi
}
echo -n "+";
local -i i=0;
for((i=0;i<size;i++)){
echo -n "-";
if((i<(size-1)));then
echo -n "+";
fi
}
echo "+";
echo "";
}
#
: 'ボード外側2列を除く内側のクイーン配置処理';
function solve_parallel()
{
local -i row="$1";
local -i left="$2";
local -i down="$3";
local -i right="$4";
# if (( !(down+1) ));then return 1; fi
((down+1))||return 1; # ↑を高速化
while(( row&1 ));do
# ((row>>=1));
# ((left<<=1));
# ((right>>=1));
# 上記3行をまとめて書けます
(( row>>=1,left<<=1,right>>=1 ));
done
(( row>>=1 )); # 1行下に移動する
#
local -i bitmap; # 再帰に必要な変数は必ず定義する必要があります。
local -i total=0;
#
# 以下のwhileを一行のforにまとめると高速化が期待できます。
# local -i bitmap=~(left|down|right);
# while ((bitmap!=0));do
# :
# (( bitmap^=bit ))
# done
for (( bitmap=~(left|down|right);bitmap!=0;bitmap^=bit));do
local -i bit=$(( -bitmap&bitmap ));
# ret=$( solve_parallel "$row" "$(( (left|bit)<<1 ))" "$(( (down|bit) ))" "$(( (right|bit)>>1 ))") ;
# ret=$?;
# [[ $ret -gt 0 ]] && {
# ((total+=$ret));
# } # solve_parallel()で実行したreturnの値は$?に入ります。
# 上記はやや冗長なので以下2行にまとめることができます。
solve_parallel "$row" "$(( (left|bit)<<1 ))" "$(( (down|bit) ))" "$(( (right|bit)>>1 ))";
# solve_parallel()で実行したreturnの値は $? に入ります。
((total+=$?));
done
return $total; # 合計を戻り値にします
}
#
: 'solve_parallel()を呼び出して再帰を開始する';
function process_parallel()
{
local -i size="$1";
local -i sym="$2"; # COUNT2 COUNT4 COUNT8
# B[0]:row B[1]:left B[2]:down B[3]:right
solve_parallel "$(( B[0]>>2 ))" \
"$(( B[1]>>4 ))" \
"$(( (((B[2]>>2 | ~0<<size-4)+1)<<size-5)-1 ))" \
"$(( B[3]>>4<<size-5 ))";
local -i ret="$?";
#(( COUNTER[$sym]+=$? ));
echo "$ret" "$(( ret * sym ))";
}
#
: 'クイーンの効きをチェック';
function placement_parallel()
{
local -i size="$1";
local -i dimx="$2"; # dimxは行 dimyは列
local -i dimy="$3";
local -a t_x=(${B[4]}); # 同じ場所の配置を許す
# if (( t_x[dimx]==dimy ));then
# return 1;
# fi
# 上記を以下のように書くことができます
(( t_x[dimx]==dimy ))&& return 1;
: '
#
#
# 【枝刈り】Qが角にある場合の枝刈り
# 2.2列めにクイーンは置かない
# (1はcarryChainSymmetry_parallel()内にあります)
#
# Qが角にある場合は、
# 2行目のクイーンの位置 t_x[1]が BOUND1
# BOUND1行目までは2列目にクイーンを置けない
#
# +-+-+-+-+-+
# | | | |X|Q|
# +-+-+-+-+-+
# | |Q| |X| |
# +-+-+-+-+-+
# | | | |X| |
# +-+-+-+-+-+
# | | | |Q| |
# +-+-+-+-+-+
# | | | | | |
# +-+-+-+-+-+
#';
if (( t_x[0] ));then
: '
#
# 【枝刈り】Qが角にない場合
#
# +-+-+-+-+-+
# |X|X|Q|X|X|
# +-+-+-+-+-+
# |X| | | |X|
# +-+-+-+-+-+
# | | | | | |
# +-+-+-+-+-+
# |X| | | |X|
# +-+-+-+-+-+
# |X|X| |X|X|
# +-+-+-+-+-+
#
# 1.上部サイド枝刈り
# if ((row<BOUND1));then
# bitmap=$(( bitmap|SIDEMASK ));
# bitmap=$(( bitmap^=SIDEMASK ));
#
# | | | | | |
# +-+-+-+-+-+
# BOUND1はt_x[0]
#
# 2.下部サイド枝刈り
# if ((row==BOUND2));then
# if (( !(down&SIDEMASK) ));then
# return ;
# fi
# if (( (down&SIDEMASK)!=SIDEMASK ));then
# bitmap=$(( bitmap&SIDEMASK ));
# fi
# fi
#
# 2.最下段枝刈り
# LSATMASKの意味は最終行でBOUND1以下または
# BOUND2以上にクイーンは置けないということ
# BOUND2はsize-t_x[0]
# if(row==sizeE){
# //if(!bitmap){
# if(bitmap){
# if((bitmap&LASTMASK)==0){
';
#if (( t_x[0]!=-1));then
# 上記は if コマンドすら不要です
[[ t_x[0] -ne -1 ]]&&{ # -ne は != と同じです
(((dimx<t_x[0]||dimx>=size-t_x[0])
&&(dimy==0||dimy==size-1)))&&{ return 0; }
(((dimx==size-1)&&((dimy<=t_x[0])||
dimy>=size-t_x[0])))&&{ return 0; }
}
else
#if (( t_x[1]!=-1));then
# 上記は if コマンドすら不要です
[[ t_x[1] -ne -1 ]]&&{
# bitmap=$(( bitmap|2 )); # 枝刈り
# bitmap=$(( bitmap^2 )); # 枝刈り
#((bitmap&=~2)); # 上2行を一行にまとめるとこうなります
# ちなみに上と下は同じ趣旨
# if (( (t_x[1]>=dimx)&&(dimy==1) ));then
# return 0;
# fi
(((t_x[1]>=dimx) && (dimy==1)))&&{ return 0; }
}
fi
# B[0]:row B[1]:left B[2]:down B[3]:right
(( (B[0] & 1<<dimx)|| (B[1] & 1<<(size-1-dimx+dimy))||
(B[2] & 1<<dimy)|| (B[3] & 1<<(dimx+dimy)) )) && return 0;
# ((B[0]|=1<<dimx));
# ((B[1]|=1<<(size-1-dimx+dimy)));
# ((B[2]|=1<<dimy));
# ((B[3]|=1<<(dimx+dimy)));
# 上記4行を一行にまとめることができます。
((B[0]|=1<<dimx, B[1]|=1<<(size-1-dimx+dimy),B[2]|=1<<dimy,B[3]|=1<<(dimx+dimy) ));
#
# 配列の中に配列があるので仕方がないですが要検討箇所です。
t_x[$dimx]="$dimy";
B[4]=${t_x[@]}; # Bに反映
#
# ボードレイアウト出力
# if [[ DISPLAY ]];then
# board[$dimx]=$((1<<dimy));
# fi
# 上記を一行にまとめることができます。
# [[ $DISPLAY ]] && board[$dimx]=$((1<<dimy));
#
return 1;
}
#
: 'キャリーチェーン対称解除法';
function carryChainSymmetry_parallel()
{
local -i n="$1";
local -i w="$2";
local -i s="$3";
local -i e="$4";
# n,e,s=(N-2)*(N-1)-1-w の場合は最小値を確認する。
local -i ww=$(( (size-2)*(size-1)-1-w ));
local -i w2=$(( (size-2)*(size-1)-1 ));
# 対角線上の反転が小さいかどうか確認する
(( (s==ww)&&(n<(w2-e)) ))&& return;
# 垂直方向の中心に対する反転が小さいかを確認
(( (e==ww)&&(n>(w2-n)) ))&& return;
# 斜め下方向への反転が小さいかをチェックする
(( (n==ww)&&(e>(w2-s)) ))&& return ;
#
# 【枝刈り】 1行目が角の場合
# 1.回転対称チェックせずCOUNT8にする
local -a t_x=(${B[4]}); # 同じ場所の配置を許す
(( t_x[0] ))||{ # || は 条件が!であることを示します
process_parallel "$size" "8"; #COUNT8
#
# ボードレイアウト出力 # 出力 1:bitmap版 0:それ以外
# ((DISPLAY==1))&& printRecordCarryChain "$size" "1";
return;
}
# n,e,s==w の場合は最小値を確認する。
# : '右回転で同じ場合は、
# w=n=e=sでなければ値が小さいのでskip
# w=n=e=sであれば90度回転で同じ可能性 ';
((s==w))&&{
(( (n!=w)||(e!=w) ))&& return;
process_parallel "$size" "2" # COUNT2
# ボードレイアウト出力 # 出力 1:bitmap版 0:それ以外
# ((DISPLAY==1))&& printRecordCarryChain "$size" "1";
return ;
}
# : 'e==wは180度回転して同じ
# 180度回転して同じ時n>=sの時はsmaller? ';
(( (e==w)&&(n>=s) ))&&{
((n>s))&& return ;
process_parallel "$size" "4" # COUNT4
# ボードレイアウト出力 # 出力 1:bitmap版 0:それ以外
# ((DISPLAY==1))&& printRecordCarryChain "$size" "1";
return ;
}
process_parallel "$size" "8" ; #COUNT8
# ボードレイアウト出力 # 出力 1:bitmap版 0:それ以外
# ((DISPLAY==1))&& printRecordCarryChain "$size" "1";
return ;
#
}
function execChain_parallel()
{
local -i size="$1";
local -i w="$2";
#
# 元プロセスの配列変数をexportから子プロセスにコピー
#
pres_a=($_pres_a);
pres_b=($_pres_b);
B=($_B);
#
#
local -a wB=sB=eB=nB=X;
B=("${wB[@]}");
#
# Bの初期化 #0:row 1:left 2:down 3:right 4:dimx
#
for ((bx_i=0;bx_i<size;++bx_i));do X[$bx_i]=-1; done
B=([0]=0 [1]=0 [2]=0 [3]=0 [4]=${X[@]});
#
#
# 1 0行目と1行目にクイーンを配置
placement_parallel "$size" "0" "$((pres_a[w]))";
[[ $? -eq 0 ]] && return;
placement_parallel "$size" "1" "$((pres_b[w]))";
[[ $? -eq 0 ]] && return;
#
# 2 90度回転
#
nB=("${B[@]}");
local -i mirror=$(( (size-2)*(size-1)-w ));
for ((n=w;n<mirror;++n));do
B=("${nB[@]}");
placement_parallel "$size" "$((pres_a[n]))" "$((size-1))";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
placement_parallel "$size" "$((pres_b[n]))" "$((size-2))";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
#
# 3 90度回転
#
eB=("${B[@]}");
for ((e=w;e<mirror;++e));do
B=("${eB[@]}");
placement_parallel "$size" "$((size-1))" "$((size-1-pres_a[e]))";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
placement_parallel "$size" "$((size-2))" "$((size-1-pres_b[e]))";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
#
# 4 90度回転
#
sB=("${B[@]}");
for ((s=w;s<mirror;++s));do
B=("${sB[@]}")
placement_parallel "$size" "$((size-1-pres_a[s]))" "0";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
placement_parallel "$size" "$((size-1-pres_b[s]))" "1";
[[ $? -eq 0 ]] && continue;
#
# 対象解除法
carryChainSymmetry_parallel "$n" "$w" "$s" "$e" ;
#
done
done
done
}
: 'チェーンのビルド';
function buildChain_parallel()
{
local -i size="$1";
# local -a wB=sB=eB=nB=X;
wB=("${B[@]}");
#
# 並列処理に必要な export など
#
export -f printRecordCarryChain;
export -f solve_parallel;
export -f process_parallel;
export -f placement_parallel;
export -f carryChainSymmetry_parallel;
export -f execChain_parallel;
export size;
export _pres_a=$(echo "${pres_a[@]}")
export _pres_b=$(echo "${pres_b[@]}")
export _B=$(echo "${B[@]}");
local -i wMinus=$(( (size/2)*(size-3)));
#
# 1 上の2行に配置
#
# for ((w=0;w<=(size/2)*(size-3);++w));do
#
# 並列処理
#
GT=( $(echo "$(seq 0 $((wMinus-1)) )" |
xargs -I% -P$wMinus bash -c 'execChain_parallel $size %'|
awk '{
unique+=$1;
total +=$2;
}END{
print unique " " total;
}'))&& wait;
#
# 集計
UNIQUE=${GT[0]};
TOTAL=${GT[1]};
#
# done
}
: 'チェーンの初期化';
function initChain_parallel()
{
local -i size="$1";
local -i idx=0;
local -i a=b=0;
for ((a=0;a<size;a++));do
for ((b=0;b<size;b++));do
(( ( (a>=b)&&((a-b)<=1) )||
( (b>a)&& ((b-a)<=1) ) )) && continue;
pres_a[$idx]=$a;
pres_b[$idx]=$b;
((idx++));
done
done
}
#
: 'チェーンの構築';
function carryChain_parallel()
{
local -i size="$1";
initChain_parallel "$size"; # チェーンの初期化
buildChain_parallel "$size"; # チェーンのビルド
}
#
: 'Nを連続して実行';
function NQ()
{
local selectName="$1";
local -i min=4;
local -i max=15;
local -i N="$min";
local startTime=endTime=hh=mm=ss=0;
echo " N: Total Unique hh:mm:ss" ;
local -i N;
for((N=min;N<=max;N++)){
TOTAL=UNIQUE=0;
# COUNTER[0]=COUNTER[1]=COUNTER[2]=0; # カウンター配列
B=0;
startTime=$(date +%s);# 計測開始時間
"$selectName" "$N";
endTime=$(date +%s); # 計測終了時間
ss=$((endTime-startTime));# hh:mm:ss 形式に変換
hh=$((ss/3600));
ss=$((ss%3600));
mm=$((ss/60));
ss=$((ss%60));
printf "%2d:%13d%13d%10d:%.2d:%.2d\n" $N $TOTAL $UNIQUE $hh $mm $ss ;
}
}
#
#
DISPLAY=0; # ボードレイアウト表示しない
#DISPLAY=1; # ボードレイアウト表示する
#
NQ carryChain_parallel;
exit;
08Bash_carryChain_parallel.shの実行結果
08Bash_carryChain_parallel.shの実行結果は以下のとおりです。
Nが15で1分49秒かかりました。
対称解除の方が速度は早いのですが、Nが大きくなるに連れて肥大するメモリ使用量や、効率を考えると、かならずしも速度だけで判断はできず、長時間の稼動に耐えるためのさまざまな工夫がキャリーチェーンには埋め込まれています。
なんといっても、現段階で世界一となったN27を叩き出したドイツ・ドレスデン大学のアルゴリズムです。
今回のBash版のキャリーチェーンは、上記大学が公開しているソースを極力ロジックや構造を変えることなく移植し、鈴木が独自の枝刈や最適化を施しチューニングしたものです。
自身を持って、C言語に移植して、さらなる高みを一緒に目指していきましょう。
## bash版
<> 08Bash_carryChain_parallel.sh 並列処理
N: Total Unique hh:mm:ss
4: 0 0 0:00:00
5: 8 1 0:00:00
6: 4 1 0:00:00
7: 40 6 0:00:00
8: 92 12 0:00:01
9: 352 46 0:00:03
10: 724 92 0:00:15
11: 2680 341 0:00:52
12: 14200 1788 0:02:49
13: 73712 9237 0:09:18
14: 365596 45771 0:28:48
15: 2279184 285095 1:49:12
C言語による移植第1号
/**
*
* bash版キャリーチェーンのC言語版
* 最終的に 08Bash_carryChain_parallel.sh のように
* 並列処理 pthread版の作成が目的
*
* 今回のテーマ
* 変数や関数の構造など極力同等に移植
困ったときには以下のURLがとても参考になります。
C++ 値渡し、ポインタ渡し、参照渡しを使い分けよう
https://qiita.com/agate-pris/items/05948b7d33f3e88b8967
値渡しとポインタ渡し
https://tmytokai.github.io/open-ed/activity/c-pointer/text06/page01.html
C言語 値渡しとアドレス渡し
https://skpme.com/199/
アドレスとポインタ
https://yu-nix.com/archives/c-struct-pointer/
実行方法
bash-3.2$ gcc 01GCC_carryChain.c -o 01GCC && ./01GCC
Usage: ./01GCC [-c|-g]
-c: CPU Without recursion
-r: CPUR Recursion
7.キャリーチェーン
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0.00
5: 10 2 0.00
6: 4 1 0.00
7: 40 6 0.00
8: 92 12 0.00
9: 352 46 0.00
10: 724 92 0.00
11: 2680 341 0.01
12: 14200 1788 0.04
13: 73712 9237 0.12
14: 365596 45771 0.44
15: 2279184 285095 1.96
bash-3.2$
最適化オプション含め以下を参考に
bash$ gcc -Wall -W -O3 -mtune=native -march=native 07GCC_carryChain.c -o nq27 && ./nq27 -r
7.キャリーチェーン
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0.00
5: 10 2 0.00
6: 4 1 0.00
7: 40 6 0.00
8: 92 12 0.00
9: 352 46 0.00
10: 724 92 0.00
11: 2680 341 0.00
12: 14200 1788 0.01
13: 73712 9237 0.05
14: 365596 45771 0.19
15: 2279184 285095 1.01
16: 14772512 1847425 6.10
17: 95815104 11979381 40.53
bash-3.2$ gcc -Wall -W -O3 GCC12.c && ./a.out -r
12.CPUR 再帰 対称解除法の最適化
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0.00
5: 10 2 0.00
6: 4 1 0.00
7: 40 6 0.00
8: 92 12 0.00
9: 352 46 0.00
10: 724 92 0.00
11: 2680 341 0.00
12: 14200 1787 0.00
13: 73712 9233 0.01
14: 365596 45752 0.07
15: 2279184 285053 0.41
16: 14772512 1846955 2.66
17: 95815104 11977939 18.41
18: 666090624 83263591 2:14.44
19: 4968057848 621012754 17:06.46
*/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys/time.h>
#define MAX 27
// グローバル変数
typedef unsigned long long uint64_t;
uint64_t TOTAL=0;
uint64_t UNIQUE=0;
uint64_t COUNTER[3]; //カウンター配列
unsigned int COUNT2=0;
unsigned int COUNT4=1;
unsigned int COUNT8=2;
typedef struct{
uint64_t row;
uint64_t down;
uint64_t left;
uint64_t right;
uint64_t x[MAX];
}Board ;
//
//hh:mm:ss.ms形式に処理時間を出力
void TimeFormat(clock_t utime,char* form)
{
int dd,hh,mm;
float ftime,ss;
ftime=(float)utime/CLOCKS_PER_SEC;
mm=(int)ftime/60;
ss=ftime-(int)(mm*60);
dd=mm/(24*60);
mm=mm%(24*60);
hh=mm/60;
mm=mm%60;
if(dd)
sprintf(form,"%4d %02d:%02d:%05.2f",dd,hh,mm,ss);
else if(hh)
sprintf(form," %2d:%02d:%05.2f",hh,mm,ss);
else if(mm)
sprintf(form," %2d:%05.2f",mm,ss);
else
sprintf(form," %5.2f",ss);
}
// ボード外側2列を除く内側のクイーン配置処理
uint64_t solve(uint64_t row,uint64_t left,uint64_t down,uint64_t right)
{
if(down+1==0){ return 1; }
while((row&1)!=0) {
row>>=1;
left<<=1;
right>>=1;
}
row>>=1;
uint64_t total=0;
for(uint64_t bitmap=~(left|down|right);bitmap!=0;){
uint64_t const bit=bitmap&-bitmap;
total+=solve(row,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
bitmap^=bit;
}
return total;
}
void process(unsigned const int size,unsigned const int sym,Board* B)
{
COUNTER[sym]+=solve(B->row>>2,
B->left>>4,((((B->down>>2)|(~0<<(size-4)))+1)<<(size-5))-1,(B->right>>4)<<(size-5));
}
// クイーンの効きをチェック
bool placement(unsigned const int size,uint64_t dimx,uint64_t dimy,Board* B)
{
if(B->x[dimx]==dimy){ return true; }
if (B->x[0]==0){
if (B->x[1]!=(uint64_t)-1){
if((B->x[1]>=dimx)&&(dimy==1)){ return false; }
}
}else{
if( (B->x[0]!=(uint64_t)-1) ){
if(( (dimx<B->x[0]||dimx>=size-B->x[0])
&& (dimy==0 || dimy==size-1)
)){ return 0; }
if (( (dimx==size-1)&&((dimy<=B->x[0])||
dimy>=size-B->x[0]))){
return 0;
}
}
}
B->x[dimx]=dimy; //xは行 yは列
uint64_t row=UINT64_C(1)<<dimx;
uint64_t down=UINT64_C(1)<<dimy;
uint64_t left=UINT64_C(1)<<(size-1-dimx+dimy); //右上から左下
uint64_t right=UINT64_C(1)<<(dimx+dimy); // 左上から右下
if((B->row&row)||(B->down&down)||(B->left&left)||(B->right&right)){ return false; }
B->row|=row; B->down|=down; B->left|=left; B->right|=right;
return true;
}
//チェーンの対称解除
void carryChain_symmetry(unsigned const int size,unsigned const int n,unsigned const int w,unsigned const int s,unsigned const int e,Board* B)
{
unsigned const int ww=(size-2)*(size-1)-1-w;
unsigned const int w2=(size-2)*(size-1)-1;
// # 対角線上の反転が小さいかどうか確認する
if((s==ww)&&(n<(w2-e))){ return ; }
// # 垂直方向の中心に対する反転が小さいかを確認
if((e==ww)&&(n>(w2-n))){ return; }
// # 斜め下方向への反転が小さいかをチェックする
if((n==ww)&&(e>(w2-s))){ return; }
// 枝刈り 1行目が角の場合回転対称チェックせずCOUNT8にする
if(B->x[0]==0){
process(size,COUNT8,B); return ;
}
// n,e,s==w の場合は最小値を確認する。右回転で同じ場合は、
// w=n=e=sでなければ値が小さいのでskip w=n=e=sであれば90度回転で同じ可能性
if(s==w){ if((n!=w)||(e!=w)){ return; }
process(size,COUNT2,B); return;
}
// e==wは180度回転して同じ 180度回転して同じ時n>=sの時はsmaller?
if((e==w)&&(n>=s)){ if(n>s){ return; }
process(size,COUNT4,B); return;
}
process(size,COUNT8,B); return;
}
//チェーンのビルド
void buildChain(unsigned const int size,unsigned const int* pres_a,unsigned const int* pres_b)
{
// Boardの構築
Board B;
// Board の初期化 nB,eB,sB,wB;
B.row=0; B.down=0; B.left=0; B.right=0;
// Board x[]の初期化
for(unsigned int i=0;i<size;++i){ B.x[i]=-1; }
// wB=B;//1 上2行に置く
Board wB;
memcpy(&wB,&B,sizeof(Board));
for(unsigned w=0;w<=(unsigned)(size/2)*(size-3);++w){
// B=wB;
memcpy(&B,&wB,sizeof(Board));
if(!placement(size,0,pres_a[w],&B)){ continue; }
if(!placement(size,1,pres_b[w],&B)){ continue; }
// nB=B;//2 左2行に置く
Board nB;
memcpy(&nB,&B,sizeof(Board));
for(unsigned n=w;n<(size-2)*(size-1)-w;++n){
// B=nB;
memcpy(&B,&nB,sizeof(Board));
if(!placement(size,pres_a[n],size-1,&B)){ continue; }
if(!placement(size,pres_b[n],size-2,&B)){ continue; }
// eB=B;// 3 下2行に置く
Board eB;
memcpy(&eB,&B,sizeof(Board));
for(unsigned e=w;e<(size-2)*(size-1)-w;++e){
// B=eB;
memcpy(&B,&eB,sizeof(Board));
if(!placement(size,size-1,size-1-pres_a[e],&B)){ continue; }
if(!placement(size,size-2,size-1-pres_b[e],&B)){ continue; }
// sB=B;// 4 右2列に置く
Board sB;
memcpy(&sB,&B,sizeof(Board));
for(unsigned s=w;s<(size-2)*(size-1)-w;++s){
// B=sB;
memcpy(&B,&sB,sizeof(Board));
if(!placement(size,size-1-pres_a[s],0,&B)){ continue; }
if(!placement(size,size-1-pres_b[s],1,&B)){ continue; }
//
carryChain_symmetry(size,n,w,s,e,&B);// 対称解除法
//
}
}
}
}
}
//
void initChain(unsigned const int size,unsigned int* pres_a,unsigned int* pres_b)
{
// チェーンの初期化
unsigned int idx=0;
for(unsigned int a=0;a<(unsigned)size;++a){
for(unsigned int b=0;b<(unsigned)size;++b){
if(((a>=b)&&(a-b)<=1)||((b>a)&&(b-a)<=1)){ continue; }
pres_a[idx]=a;
pres_b[idx]=b;
++idx;
}
}
}
// キャリーチェーン
void carryChain(unsigned const int size)
{
unsigned int pres_a[930]; //チェーン
unsigned int pres_b[930];
// チェーンの初期化
initChain(size,pres_a,pres_b);
// カウンターの初期化
COUNTER[COUNT2]=COUNTER[COUNT4]=COUNTER[COUNT8]=0;
// チェーンのビルド
buildChain(size,pres_a,pres_b);
// 集計
UNIQUE=COUNTER[COUNT2]+COUNTER[COUNT4]+COUNTER[COUNT8];
TOTAL=COUNTER[COUNT2]*2+COUNTER[COUNT4]*4+COUNTER[COUNT8]*8;
}
//メインメソッド
int main(int argc,char** argv)
{
bool cpu=false,cpur=false;
int argstart=2;
if(argc>=2&&argv[1][0]=='-'){
if(argv[1][1]=='c'||argv[1][1]=='C'){cpu=true;}
else if(argv[1][1]=='r'||argv[1][1]=='R'){cpur=true;}
else{ cpur=true;}
}
if(argc<argstart){
printf("Usage: %s [-c|-g]\n",argv[0]);
printf(" -c: CPU Without recursion\n");
printf(" -r: CPUR Recursion\n");
}
printf("\n\n7.キャリーチェーン\n");
printf("%s\n"," N: Total Unique hh:mm:ss.ms");
clock_t st; //速度計測用
char t[20]; //hh:mm:ss.msを格納
unsigned int min=4;
unsigned int targetN=21;
// sizeはグローバル
for(unsigned int size=min;size<=targetN;++size){
TOTAL=UNIQUE;
st=clock();
if(cpu){
carryChain(size);
}else{
carryChain(size);
}
TimeFormat(clock()-st,t);
printf("%2d:%13lld%16lld%s\n",size,TOTAL,UNIQUE,t);
}
return 0;
}
実行方法などの説明
実行方法は以下のとおりです。
bash-3.2$ gcc 01GCC_carryChain.c -o 01GCC && ./01GCC
Usage: ./01GCC [-c|-g]
-c: CPU Without recursion
-r: CPUR Recursion
7.キャリーチェーン
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0.00
5: 10 2 0.00
6: 4 1 0.00
7: 40 6 0.00
8: 92 12 0.00
9: 352 46 0.00
10: 724 92 0.00
11: 2680 341 0.01
12: 14200 1788 0.04
13: 73712 9237 0.12
14: 365596 45771 0.44
15: 2279184 285095 1.96
bash-3.2$
Bashでの実行は
15: 2279184 285095 1:49:12
Cでの実行は
15: 2279184 285095 1.96
Bashだと1分49秒かかっていたのに対して、C言語に置き換えただけで、1秒になりました。
すごいですね。でももっともっと速くなります。
C言語に移植するにあたって
C言語に移植するに当たって「Cはよくわからないから」と思うのは無理もありません。
でも大丈夫です。
難しいことはこちらでやります。安心してください。
いくつか知っておいたほうが良いことをピックアップしてご説明します。
実行
bash-3.2$ gcc 01GCC_carryChain.c -o 01GCC && ./01GCC
まず、gcc
は、コマンドです。
GNUという組織が管理しているCのコンパイラという意味の略文字です。
gcc
のバージョンが知りたければ
$ gcc --version
とすればよいです。
gcc
コマンドの次にファイル名を指定します。
ここでは 01GCC_carryChain.c
を指定しています。
-o
オプションは、実行ファイルの出力ファイル名を指定しています。
ここでは 01GCC
を指定しています。
&&
は、そこまでの実行に問題がなければ、右側を実行という意味で、ここでは、./01GCC
を実行します。
./01GCC -r
または
./01GCC -c
を指定するUsage(使い方)が表示されていますが、現段階では、指定せずに実行しましょう。
いずれ、必要となるときにわかります。
include インクルード
include は実行に必要なライブラリを指定して読み込みます。
不要なライブラリは読み込む必要がないので、列挙する必要はありませんが、書いてあってもコンパイラが考えて不要であれば除去した上で実行ファイルを生成します。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys/time.h>
グローバル変数
Bashは、全てグローバル変数です。
関数内で local
をつけた場合に限って、関数内でのみ活きる変数として宣言されます。
Cは、関数の中で宣言された変数は「ローカル変数」、関数の外で宣言された変数は「グローバル変数」として扱われます。
以下は、グローバル変数となります。
typedef unsigned long long uint64_t;
uint64_t TOTAL=0;
uint64_t UNIQUE=0;
uint64_t COUNTER[3]; //カウンター配列
unsigned int COUNT2=0;
unsigned int COUNT4=1;
unsigned int COUNT8=2;
typedef の行は、uint64_t
という型はunsingned long long
です。という意味となります。
unsigned
というのは、負の値がないという意味です。数値を扱うint でマイナスを扱わないのであれば、unsigned int
とすればよいです。
long
はint
よりも桁数が大きな変数となります。
long long
はlong
よりもさらに桁数が大きな型です。
Nクイーンは、桁数が猛烈に大きな計算処理を行うので、long long
であり、マイナスを扱うことがないものはunsigned
をつけてあるということになります。
構造体
C言語では構造体をよく使います。
C++やJavaではクラスが似ています。
変数のグループを一つにまとめて管理できるので便利です。
いずれわかることなので、あらためて勉強する必要はありません。
動かしながら自然と身に着けていくことこそが、長く続けられる秘訣です。
楽しみながらやりましょう。
関数
関数名の前に void
とかついてますね。Bashにはありませんでしたが、「return で値を返すときの型」を書きます。なにも値を返す必要のない関数であれば「void」にして、関数の末尾でreturn
する必要もありません。
関数のパラメーターには、呼び出し元から渡される変数が列挙されます。
Bashでは、$1
,$2
という扱いでしたが、C言語では、逐一列挙して明示する必要があります。
ここでは、int
の変数を渡した場合、関数のパラメータで受け取る場合は、方が同じである必要があります。
先に説明した通り、マイナスの要素がない場合は、メモリを省力化できるので、unsigned
をつけます。
さらに、パラメータの変数を関数内で参照するだけであれば、言い換えれば、関数内でパラメータの変数を参照するだけではなく、変更をしないのであれば、const
をつけます。
こうした「制限」をつけることによって自助努力でバグを少なくしていくことに繋がります。
アドレスとポインタ
あまりここでは深く理解する必要はありません。
困ったときには以下のURLがとても参考になります。
C++ 値渡し、ポインタ渡し、参照渡しを使い分けよう
https://qiita.com/agate-pris/items/05948b7d33f3e88b8967
値渡しとポインタ渡し
https://tmytokai.github.io/open-ed/activity/c-pointer/text06/page01.html
C言語 値渡しとアドレス渡し
https://skpme.com/199/
アドレスとポインタ
https://yu-nix.com/archives/c-struct-pointer/
まずは、実行して結果を見てください。
それだけでよいのです。ではまた次をお楽しみに。
参考リンク
以下の詳細説明を参考にしてください。
【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-17-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-16-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-15-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-12-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-11-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-10-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-18-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-02-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-05-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-09-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-08-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-01-n-queens-suzuki/