Nクイーン問題(53)第八章 配置フラグ C言語編


【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!

配置フラグ

N-Queens問題:Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-07-01-n-queens-suzuki/

配置フラグはバックトラックの拡張版です。

ブルートフォース
まずは手当たり次第に攻略する
すべてのクイーンを盤に配置し終わってから「縦・横・斜め」の効きを判定する。

バックトラック
配置するたびに「縦・横・斜め」の効きを判定する。
配置候補がなくなり次第、処理を中断し、一つ手前の手順に戻り、可能性を模索する。

配置フラグ
再帰によって、一つ前の値を保存しておき、
必要になったら値を適宜呼び出す。

Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/

ソースコード

C言語で実装した配置フラグのプログラムソースは以下のとおりです。
解もきちんとでます。

/**
 *
 * bash版ポストフラグのC言語版
 *
 詳しい説明はこちらをどうぞ
 https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
 *
bash-3.2$ gcc 03GCC_PostFlag.c && ./a.out -r
3.ポストフラグ
 N:        Total       Unique        hh:mm:ss.ms
 4:            2               0            0.00
 5:           10               0            0.00
 6:            4               0            0.00
 7:           40               0            0.00
 8:           92               0            0.00
 9:          352               0            0.00
10:          724               0            0.00
11:         2680               0            0.01
12:        14200               0            0.08
13:        73712               0            0.44
14:       365596               0            2.70

bash-3.2$ gcc 03GCC_PostFlag.c && ./a.out -c
3.ポストフラグ
 N:        Total       Unique        hh:mm:ss.ms
 4:            2               0            0.00
 5:           10               0            0.00
 6:            4               0            0.00
 7:           40               0            0.00
 8:           92               0            0.00
 9:          352               0            0.00
10:          724               0            0.00
11:         2680               0            0.02
12:        14200               0            0.08
13:        73712               0            0.45
14:       365596               0            2.75
bash-3.2$
*/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys/time.h>
#define MAX 27
// システムによって以下のマクロが必要であればコメントを外してください。
//#define UINT64_C(c) c ## ULL
//
// グローバル変数
typedef unsigned long long uint64_t;
uint64_t TOTAL=0; 
uint64_t UNIQUE=0;
// 構造体
typedef struct{
  unsigned int size;
  unsigned int pres_a[930]; 
  unsigned int pres_b[930];
  // uint64_t COUNTER[3];      
  // //カウンター配列
  // unsigned int COUNT2;
  // unsigned int COUNT4;
  // unsigned int COUNT8;
}Global; Global g;
// 構造体
typedef struct{
  uint64_t row;
  uint64_t down;
  uint64_t left;
  uint64_t right;
  uint64_t x[MAX];
}Board ;
typedef struct{
  Board B;
  Board nB;
  Board eB;
  Board sB;
  Board wB;
  unsigned n;
  unsigned e;
  unsigned s;
  unsigned w;
  uint64_t dimx;
  uint64_t dimy;
  uint64_t COUNTER[3];      
  //カウンター配列
  unsigned int COUNT2;
  unsigned int COUNT4;
  unsigned int COUNT8;
}Local;
//
//hh:mm:ss.ms形式に処理時間を出力
void TimeFormat(clock_t utime,char* form)
{
  int dd,hh,mm;
  float ftime,ss;
  ftime=(float)utime/CLOCKS_PER_SEC;
  mm=(int)ftime/60;
  ss=ftime-(int)(mm*60);
  dd=mm/(24*60);
  mm=mm%(24*60);
  hh=mm/60;
  mm=mm%60;
  if(dd)
    sprintf(form,"%4d %02d:%02d:%05.2f",dd,hh,mm,ss);
  else if(hh)
    sprintf(form,"     %2d:%02d:%05.2f",hh,mm,ss);
  else if(mm)
    sprintf(form,"        %2d:%05.2f",mm,ss);
  else
    sprintf(form,"           %5.2f",ss);
}
//
// ボード外側2列を除く内側のクイーン配置処理
uint64_t solve(uint64_t row,uint64_t left,uint64_t down,uint64_t right)
{
  if(down+1==0){ return  1; }
  while((row&1)!=0) { 
    row>>=1;
    left<<=1;
    right>>=1;
  }
  row>>=1;
  uint64_t total=0;
  for(uint64_t bitmap=~(left|down|right);bitmap!=0;){
    uint64_t const bit=bitmap&-bitmap;
    total+=solve(row,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
    bitmap^=bit;
  }
  return total;
} 
// クイーンの効きをチェック
bool placement(void* args)
{
  Local *l=(Local *)args;
  if(l->B.x[l->dimx]==l->dimy){ return true;  }  
  if (l->B.x[0]==0){
    if (l->B.x[1]!=(uint64_t)-1){
      if((l->B.x[1]>=l->dimx)&&(l->dimy==1)){ return false; }
    }
  }else{
    if( (l->B.x[0]!=(uint64_t)-1) ){
      if(( (l->dimx<l->B.x[0]||l->dimx>=g.size-l->B.x[0])
        && (l->dimy==0 || l->dimy==g.size-1)
      )){ return 0; } 
      if ((  (l->dimx==g.size-1)&&((l->dimy<=l->B.x[0])||
          l->dimy>=g.size-l->B.x[0]))){
        return 0;
      } 
    }
  }
  l->B.x[l->dimx]=l->dimy;                    //xは行 yは列
  uint64_t row=UINT64_C(1)<<l->dimx;
  uint64_t down=UINT64_C(1)<<l->dimy;
  uint64_t left=UINT64_C(1)<<(g.size-1-l->dimx+l->dimy); //右上から左下
  uint64_t right=UINT64_C(1)<<(l->dimx+l->dimy);       // 左上から右下
  if((l->B.row&row)||(l->B.down&down)||(l->B.left&left)||(l->B.right&right)){ return false; }     
  l->B.row|=row; l->B.down|=down; l->B.left|=left; l->B.right|=right;
  return true;
}
//対称解除法
void carryChain_symmetry(void* args)
{
  Local *l=(Local *)args;
  // 対称解除法 
  unsigned const int ww=(g.size-2)*(g.size-1)-1-l->w;
  unsigned const int w2=(g.size-2)*(g.size-1)-1;
  // # 対角線上の反転が小さいかどうか確認する
  if((l->s==ww)&&(l->n<(w2-l->e))){ return ; }
  // # 垂直方向の中心に対する反転が小さいかを確認
  if((l->e==ww)&&(l->n>(w2-l->n))){ return; }
  // # 斜め下方向への反転が小さいかをチェックする
  if((l->n==ww)&&(l->e>(w2-l->s))){ return; }
  // 枝刈り 1行目が角の場合回転対称チェックせずCOUNT8にする
  if(l->B.x[0]==0){ 
    l->COUNTER[l->COUNT8]+=solve(l->B.row>>2,
    l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
    return ;
  }
  // n,e,s==w の場合は最小値を確認する。右回転で同じ場合は、
  // w=n=e=sでなければ値が小さいのでskip  w=n=e=sであれば90度回転で同じ可能性
  if(l->s==l->w){ if((l->n!=l->w)||(l->e!=l->w)){ return; } 
    l->COUNTER[l->COUNT2]+=solve(l->B.row>>2,
    l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
    return;
  }
  // e==wは180度回転して同じ 180度回転して同じ時n>=sの時はsmaller?
  if((l->e==l->w)&&(l->n>=l->s)){ if(l->n>l->s){ return; } 
    l->COUNTER[l->COUNT4]+=solve(l->B.row>>2,
    l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
    return;
  }
  l->COUNTER[l->COUNT8]+=solve(l->B.row>>2,
  l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
  return;
}
// pthread run()
void thread_run(void* args)
{
  Local *l=(Local *)args;

  // memcpy(&l->B,&l->wB,sizeof(Board));       // B=wB;
  l->B=l->wB;
  l->dimx=0; l->dimy=g.pres_a[l->w]; 
  //if(!placement(l)){ continue; } 
  if(!placement(l)){ return; } 
  l->dimx=1; l->dimy=g.pres_b[l->w]; 
  // if(!placement(l)){ continue; } 
  if(!placement(l)){ return; } 
  //2 左2行に置く
  // memcpy(&l->nB,&l->B,sizeof(Board));       // nB=B;
  l->nB=l->B;
  for(l->n=l->w;l->n<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->n){
    // memcpy(&l->B,&l->nB,sizeof(Board));     // B=nB;
    l->B=l->nB;
    l->dimx=g.pres_a[l->n]; l->dimy=g.size-1; 
    if(!placement(l)){ continue; } 
    l->dimx=g.pres_b[l->n]; l->dimy=g.size-2; 
    if(!placement(l)){ continue; } 
    // 3 下2行に置く
    // memcpy(&l->eB,&l->B,sizeof(Board));     // eB=B;
    l->eB=l->B;
    for(l->e=l->w;l->e<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->e){
      // memcpy(&l->B,&l->eB,sizeof(Board));   // B=eB;
      l->B=l->eB;
      l->dimx=g.size-1; l->dimy=g.size-1-g.pres_a[l->e]; 
      if(!placement(l)){ continue; } 
      l->dimx=g.size-2; l->dimy=g.size-1-g.pres_b[l->e]; 
      if(!placement(l)){ continue; } 
      // 4 右2列に置く
      // memcpy(&l->sB,&l->B,sizeof(Board));   // sB=B;
      l->sB=l->B;
      for(l->s=l->w;l->s<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->s){
        // memcpy(&l->B,&l->sB,sizeof(Board)); // B=sB;
        l->B=l->sB;
        l->dimx=g.size-1-g.pres_a[l->s]; l->dimy=0; 
        if(!placement(l)){ continue; } 
        l->dimx=g.size-1-g.pres_b[l->s]; l->dimy=1; 
        if(!placement(l)){ continue; } 
        // 対称解除法
        carryChain_symmetry(l);
      } //w
    } //e
  } //n
}
// チェーンのビルド
void buildChain()
{
  Local l[(g.size/2)*(g.size-3)];

  // カウンターの初期化
  l->COUNT2=0; l->COUNT4=1; l->COUNT8=2;
  l->COUNTER[l->COUNT2]=l->COUNTER[l->COUNT4]=l->COUNTER[l->COUNT8]=0;
  // Board の初期化 nB,eB,sB,wB;
  l->B.row=l->B.down=l->B.left=l->B.right=0;
  // Board x[]の初期化
  for(unsigned int i=0;i<g.size;++i){ l->B.x[i]=-1; }
  //1 上2行に置く
  // memcpy(&l->wB,&l->B,sizeof(Board));         // wB=B;
  l->wB=l->B;
  for(l->w=0;l->w<=(unsigned)(g.size/2)*(g.size-3);++l->w){
    thread_run(&l);
  } //w
  /**
   * 集計
   */
  UNIQUE= l->COUNTER[l->COUNT2]+
          l->COUNTER[l->COUNT4]+
          l->COUNTER[l->COUNT8];
  TOTAL=  l->COUNTER[l->COUNT2]*2+
          l->COUNTER[l->COUNT4]*4+
          l->COUNTER[l->COUNT8]*8;
}
// チェーンのリストを作成
void listChain()
{
  unsigned int idx=0;
  for(unsigned int a=0;a<(unsigned)g.size;++a){
    for(unsigned int b=0;b<(unsigned)g.size;++b){
      if(((a>=b)&&(a-b)<=1)||((b>a)&&(b-a)<=1)){ continue; }
      g.pres_a[idx]=a;
      g.pres_b[idx]=b;
      ++idx;
    }
  }
}
// キャリーチェーン
void carryChain()
{
  listChain();  //チェーンのリストを作成
  buildChain(); // チェーンのビルド
  // calcChain(&l);  // 集計
}
unsigned int board[MAX];  //ボード配列
unsigned int down[MAX];   //ポストフラグ
unsigned int left[MAX];   //ポストフラグ
unsigned int right[MAX];  //ポストフラグ
// ポストフラグ 非再帰版
void postFlag_NR(int row)
{
  unsigned int size=g.size;
  // 1.非再帰は初期化が必要
  for(unsigned int i=0;i<size;++i){
    board[i]=-1;
  }
  // 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
  while(row>-1){
    unsigned int matched=0; //クイーンを配置したか
    // 3.再帰処理のループ部分
    // 非再帰では過去の譜石を記憶するためにboard配列を使う
    for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
      if(!down[col]
          && !right[col-row+size-1]
          && !left[col+row]){
        // unsigned int dix=col;
        // unsigned int rix=row-col+(size-1);
        // unsigned int lix=row+col;
        /** バックトラックではここで効きをチェックしていた
        check_backTracking "$row";  # 効きをチェック
        */
        // 効きとしてフラグをfalseにする
        if(board[row]!=-1){
          down[board[row]]=0;
          right[board[row]-row+(size-1)]=0;
          left[board[row]+row]=0;
        }
        board[row]=col; //クイーンを配置
        // 効きを開放(trueに)する
        down[col]=1;
        right[col-row+(size-1)]=1;
        left[col+row]=1;
        matched=1;
        break;
      } //end if
    }//end for
    // 4.配置したら実行したい処理
    if(matched){
      row++;
      // 5.最下部まで到達したときの処理
      if(row==size){
        row--;
        /** ブルートフォースではここで効きをチェックしていた
        // check_bluteForce "$size";   # 効きをチェック
        */
        TOTAL++;
      }
    // 6.配置できなくてバックトラックしたい時の処理
    }else{
      if(board[row]!=-1){
        down[board[row]]=0;
        right[board[row]-row+(size-1)]=0;
        left[board[row]+row]=0;
        board[row]=-1;
      }
      row--;
    }
  }//end while
}
// ポストフラグ 再帰版
void postFlag_R(int row)
{
  unsigned int size=g.size;
  if(row==size){
    TOTAL++;
  }else{
    for(unsigned int col=0;col<size;++col){
      board[row]=col;
      if(down[col]==0
          && right[row-col+size-1]==0
          && left[row+col]==0){
        down[col]=1;
        right[row-col+(size-1)]=1;
        left[row+col]=1;
        postFlag_R(row+1);
        down[col]=0;
        right[row-col+(size-1)]=0;
        left[row+col]=0;
      }//end if
    }//end for
  }//end if
}
// バックトラック 効き筋をチェック
int check_backTracking(unsigned int row)
{
  for(unsigned int i=0;i<row;++i){
    unsigned int val=0;
    if(board[i]>=board[row]){
      val=board[i]-board[row];
    }else{
      val=board[row]-board[i];
    }
    if(board[i]==board[row]||val==(row-i)){
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}
// バックトラック 非再帰版
void backTracking_NR(int row)
{
  unsigned int size=g.size;
  // 1.非再帰は初期化が必要
  for(unsigned int i=0;i<size;++i){
    board[i]=-1;
  }
  // 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
  while(row>-1){
    unsigned int matched=0;   //クイーンを配置したか
    // 3.再帰処理のループ部分
    for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
      board[row]=col;   // クイーンを配置
      // 効きをチェック
      if(check_backTracking(row)==1){
        matched=1;
        break;
      } // end if
    } // end for
    // 4.配置したら実行したい処理
    if(matched){
      row++;
      // 5.最下部まで到達したときの処理
      if(row==size){
        row--;
        TOTAL++;
      }
    // 6.配置できなくてバックトラックしたい時の処理
    }else{
      if(board[row]!=-1){
        board[row]=-1;
      }
      row--;
    }
  } //end while
}
// バックトラック 再帰版
void backTracking_R(int row)
{
  unsigned int size=g.size;
  if(row==size){
    TOTAL++;
  }else{
    for(unsigned int col=0;col<size;++col){
      board[row]=col;
      if(check_backTracking(row)==1){
        backTracking_R(row+1);
      }
    }// end for
  }//end if
}
// ブルートフォース 効き筋をチェック
int check_bluteForce()
{
  unsigned int size=g.size; 
  for(unsigned int r=1;r<size;++r){
    unsigned int val=0;
    for(unsigned int i=0;i<r;++i){
      if(board[i]>=board[r]){
        val=board[i]-board[r];
      }else{
        val=board[r]-board[i];
      }
      if(board[i]==board[r]||val==(r-i)){
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
//ブルートフォース 非再帰版
void bluteForce_NR(int row)
{
  unsigned int size=g.size;
  // 1.非再帰は初期化が必要
  for(unsigned int i=0;i<size;++i){
    board[i]=-1;
  }
  // 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
  while(row>-1){
    unsigned int matched=0;   //クイーンを配置したか
    // 3.再帰処理のループ部分
    // 非再帰では過去の譜石を記憶するためにboard配列を使う
    for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
      board[row]=col;
      matched=1;
      break;
    }
    // 4.配置したら実行したい処理
    if(matched){
      row++;
      // 5.最下部まで到達したときの処理';
      if(row==size){
        row--;
        // 効きをチェック
        if(check_bluteForce()==1){
          TOTAL++;
        }
      }
      // 6.配置できなくてバックトラックしたい処理
    }else{
      if(board[row]!=-1){
        board[row]=-1;
      }
      row--;
    } // end if
  }//end while
}
//ブルートフォース 再帰版
void bluteForce_R(int row)
{
  unsigned int size=g.size; 
  if(row==size){
    if(check_bluteForce()==1){
      TOTAL++; // グローバル変数
    }
  }else{
    for(int col=0;col<size;++col){
      board[row]=col;
      bluteForce_R(row+1);
    }
  }
}
//メインメソッド
int main(int argc,char** argv)
{
  bool cpu=false,cpur=false;
  int argstart=2;
  if(argc>=2&&argv[1][0]=='-'){
    if(argv[1][1]=='c'||argv[1][1]=='C'){cpu=true;}
    else if(argv[1][1]=='r'||argv[1][1]=='R'){cpur=true;}
    else{ cpur=true;}
  }
  if(argc<argstart){
    printf("Usage: %s [-c|-r|-g]\n",argv[0]);
    printf("  -c: CPU Without recursion\n");
    printf("  -r: CPUR Recursion\n");
    printf("  -g: GPU Without Recursion\n");
  }
  printf("3.ポストフラグ\n");
  printf("%s\n"," N:        Total       Unique        hh:mm:ss.ms");
  clock_t st;           //速度計測用
  char t[20];           //hh:mm:ss.msを格納
  unsigned int min=4;
  unsigned int targetN=21;
  // sizeはグローバル
  for(unsigned int size=min;size<=targetN;++size){
    TOTAL=UNIQUE=0; 
    g.size=size;
    st=clock();
    if(cpu){  // 非再帰
      postFlag_NR(0);    //3.ポストフラグ
      // backTracking_NR(0);//2.バックトラック
      // bluteForce_NR(0);  //1.ブルートフォース
      // carryChain();
    }else{    // 再帰
      postFlag_R(0);     //3.ポストフラグ
      // backTracking_R(0); //2.バックトラック
      // bluteForce_R(0);   //1.ブルートフォース
      // carryChain();
    }
    TimeFormat(clock()-st,t);
    printf("%2d:%13lld%16lld%s\n",size,TOTAL,UNIQUE,t);
  }
  return 0;
}

実行結果

bash-3.2$ gcc 03GCC_PostFlag.c && ./a.out -r
3.ポストフラグ
 N:        Total       Unique        hh:mm:ss.ms
 4:            2               0            0.00
 5:           10               0            0.00
 6:            4               0            0.00
 7:           40               0            0.00
 8:           92               0            0.00
 9:          352               0            0.00
10:          724               0            0.00
11:         2680               0            0.01
12:        14200               0            0.08
13:        73712               0            0.44
14:       365596               0            2.70

bash-3.2$ gcc 03GCC_PostFlag.c && ./a.out -c
3.ポストフラグ
 N:        Total       Unique        hh:mm:ss.ms
 4:            2               0            0.00
 5:           10               0            0.00
 6:            4               0            0.00
 7:           40               0            0.00
 8:           92               0            0.00
 9:          352               0            0.00
10:          724               0            0.00
11:         2680               0            0.02
12:        14200               0            0.08
13:        73712               0            0.45
14:       365596               0            2.75
bash-3.2$

参考リンク

以下の詳細説明を参考にしてください。
【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!

Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-17-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-16-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-15-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-12-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-11-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-10-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-18-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-02-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-05-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-09-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-08-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-01-n-queens-suzuki/

書籍の紹介

Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編

Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編

Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編

Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編