【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
ミラー
ミラー(鏡像)を用いてどのように改善できるのか
N5=10、N8=92といった、N-Queensの解が成立している場合、その鏡像(ミラー)も当然成立していることになります。
左右対称の鏡像の場合 この場合は、解がそれぞれ一つずつある。
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+
| | |Q| | | |Q| | |
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+
|Q| | | | | | | |Q|
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+
| | | |Q| |Q| | | |
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+
| |Q| | | | | |Q| |
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+
右の盤面は、左の盤面を左右対称にひっくり返しただけなのに、左盤面の解とは別の解として探索されカウントされます。
左のパターンが発見され1カウントできたら同時に、左右反転させて1カウントすればわざわざ探す必要がなくなります。
左右対称(鏡像)をつかって探索を効率的に進めるにはどうしましょう。
奇数と偶数
Nが偶数の場合は、最初の行の右半分、または左半分を除外(無視)すればよいのです。
row0
いわゆる最初の行の左半分には置かない、
言い換えれば、一行目の右半分だけを使って解を探索する。一行目だけですからね!
+-+-+-+-+
|x|x| | | 左側を使わない
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
+-+-+-+-+
|x|x| |Q| 右半分を使う
+-+-+-+-+ 解があればカウントし、最後にカウントを倍にする。
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
または
+-+-+-+-+
|x|x|Q| | 右半分を使う
+-+-+-+-+ 解があればカウントし、最後にカウントを倍にする。
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
| | | | |
+-+-+-+-+
Nが奇数の場合は、row0(最初の行)の奇数マスを2で割ることができないので、row0(最初の行)のクイーンが真ん中のマスにいない解はすべて、その半分を見つけて2をかければよいのです。
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
|x|x| | |Q| |x|x| |Q| | 中央を除く右側を使う。
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+ 解があればカウントし、最後にカウントを倍にする
| | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
row0(最初の行)の真ん中のマスにクイーンがあるときも同じことができることが判明しました。
+-+-+-+-+-+
| | |Q| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
row0(最初の行)の真ん中のマスにクイーンがある場合、row1(2行目)の真ん中のマスにクイーンがあることはありえません。
+-+-+-+-+-+
| | |Q| | |
+-+-+-+-+-+
| | |Q| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
これで、row1(2行目)のマスのうち、まだ空いているマスは偶数個になりました!
ですので、row1(2行目)の残りのマスの半分を除外すればよいのです。
+-+-+-+-+-+
| | |Q| | |
+-+-+-+-+-+
|x|x|x| | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
| | | | | |
+-+-+-+-+-+
これで最初のクイーンが真ん中にある解のちょうど半分を見つけることができます。
これを、最初のクイーンが真ん中にない解の半分と足すと、全解のちょうど半分になり、これを2倍すると、出来上がりです!
図解すると
盤面が偶数の場合は、row0(最初の行)の半分だけを使って、解を倍にする。簡単!
盤面が奇数の場合は、以下を再確認。
row0(1行目)の左半分を除外
奇数Nの場合、これは真ん中のマスまでという意味であり、真ん中のマスは含まれない。このフィルターにより、今回のような解を見つけることができなくなります:
でも大丈夫、その鏡像を求めて、カウントを2倍するのですから:
しかし、これでは、1行目のクイーンが中央のマスにある解をダブルカウントしてしまうことになります。
次の解とその鏡像の解の両方がカウントされることになりますね。
また、1列目の真ん中のマスを除外してしまうと、どちらもカウントされません。
どちらか一方だけをカウントするようにしたいですね。
そこで、2行目の左半分を除外する条件付きフィルタを追加し、このフィルタは1行目のクイーンが真ん中のマスにいるときだけ適用されるようにします。
2行目の真ん中のマスは、最初のクイーンと競合しているので、配置されることを気にする必要はありません。i
最初の行の真ん中にクイーンがある場合は、2行目の中央を除く右半分を使って解の探索し、解があれば2倍すればよいのです。
奇数・偶数共通通過ブロック解説
以下の部分は奇数・偶数に関わらず、いつでも通過するブロックです。
ですので、forの条件は size/2 ということで、盤の半分だけを探索対象とします。
for(unsigned int i=0;i<size/2;++i){ //奇数でも偶数でも通過
bit=1<<i;
board[0]=bit; //1行目にQを置く
mirror_solve_NR(size,1,bit<<1,bit,bit>>1);
}
奇数ブロック解説
if(size%2){ //奇数で通過
bit=1<<(size-1)/2;
board[0]=1<<(size-1)/2; //1行目の中央にQを配置
unsigned int left=bit<<1;
unsigned int down=bit;
unsigned int right=bit>>1;
for(unsigned int i=0;i<limit;++i){
bit=1<<i;
mirror_solve_NR(size,2,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
}
}
これは、、、なんでしょう。
unsigned int limit=size%2 ? size/2-1 : size/2;
普通のif文に直すと以下のようになります。
if(size%2){
limit=size/2-1;
}else{
limit=size/2;
}
size%2
は?
bash $ echo $(( 5 % 2 ))
$ 1
bash $ echo $(( 6 % 2 ))
$ 0
1はtrueで0はfalseなので、奇数であるかどうか?ということになりますね。
ですので、
奇数だったら limitに size/2-1 を代入
そうでなかったら limitに size/2 を代入 ということになります。
お、ここはなんでしょう。そうです。倍にしているところです。
<<<1
というところがなんだかよくわかりませんが、coolですね。
数を倍にしたいときは、まよわず <<1
を使って、難読化していきましょう。
TOTAL=COUNT2<<1; //倍にする
ソースコード
C言語で実装した配置フラグのプログラムソースは以下のとおりです。
解もきちんとでます。
/**
*
* bash版ミラーのC言語版
*
詳しい説明はこちらをどうぞ
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
*
bash-3.2$ gcc 05GCC_Mirror.c && ./a.out -r
5.ミラー
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0.00
5: 10 0 0.00
6: 4 0 0.00
7: 40 0 0.00
8: 92 0 0.00
9: 352 0 0.00
10: 724 0 0.00
11: 2680 0 0.00
12: 14200 0 0.01
13: 73712 0 0.03
14: 365596 0 0.20
15: 2279184 0 1.23
16: 14772512 0 8.23
bash-3.2$ gcc 05GCC_Mirror.c && ./a.out -c
5.ミラー
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0.00
5: 10 0 0.00
6: 4 0 0.00
7: 40 0 0.00
8: 92 0 0.00
9: 352 0 0.00
10: 724 0 0.00
11: 2680 0 0.00
12: 14200 0 0.01
13: 73712 0 0.04
14: 365596 0 0.23
15: 2279184 0 1.41
16: 14772512 0 9.36
bash-3.2$
*/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys/time.h>
#define MAX 27
// システムによって以下のマクロが必要であればコメントを外してください。
//#define UINT64_C(c) c ## ULL
//
// グローバル変数
typedef unsigned long long uint64_t;
uint64_t TOTAL=0;
uint64_t UNIQUE=0;
// 構造体
typedef struct{
unsigned int size;
unsigned int pres_a[930];
unsigned int pres_b[930];
// uint64_t COUNTER[3];
// //カウンター配列
// unsigned int COUNT2;
// unsigned int COUNT4;
// unsigned int COUNT8;
}Global; Global g;
// 構造体
typedef struct{
uint64_t row;
uint64_t down;
uint64_t left;
uint64_t right;
uint64_t x[MAX];
}Board ;
typedef struct{
Board B;
Board nB;
Board eB;
Board sB;
Board wB;
unsigned n;
unsigned e;
unsigned s;
unsigned w;
uint64_t dimx;
uint64_t dimy;
uint64_t COUNTER[3];
//カウンター配列
unsigned int COUNT2;
unsigned int COUNT4;
unsigned int COUNT8;
}Local;
//hh:mm:ss.ms形式に処理時間を出力
void TimeFormat(clock_t utime,char* form)
{
int dd,hh,mm;
float ftime,ss;
ftime=(float)utime/CLOCKS_PER_SEC;
mm=(int)ftime/60;
ss=ftime-(int)(mm*60);
dd=mm/(24*60);
mm=mm%(24*60);
hh=mm/60;
mm=mm%60;
if(dd)
sprintf(form,"%4d %02d:%02d:%05.2f",dd,hh,mm,ss);
else if(hh)
sprintf(form," %2d:%02d:%05.2f",hh,mm,ss);
else if(mm)
sprintf(form," %2d:%05.2f",mm,ss);
else
sprintf(form," %5.2f",ss);
}
// ボード外側2列を除く内側のクイーン配置処理
uint64_t solve(uint64_t row,uint64_t left,uint64_t down,uint64_t right)
{
if(down+1==0){ return 1; }
while((row&1)!=0) {
row>>=1;
left<<=1;
right>>=1;
}
row>>=1;
uint64_t total=0;
for(uint64_t bitmap=~(left|down|right);bitmap!=0;){
uint64_t const bit=bitmap&-bitmap;
total+=solve(row,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
bitmap^=bit;
}
return total;
}
// クイーンの効きをチェック
bool placement(void* args)
{
Local *l=(Local *)args;
if(l->B.x[l->dimx]==l->dimy){ return true; }
if (l->B.x[0]==0){
if (l->B.x[1]!=(uint64_t)-1){
if((l->B.x[1]>=l->dimx)&&(l->dimy==1)){ return false; }
}
}else{
if( (l->B.x[0]!=(uint64_t)-1) ){
if(( (l->dimx<l->B.x[0]||l->dimx>=g.size-l->B.x[0])
&& (l->dimy==0 || l->dimy==g.size-1)
)){ return 0; }
if (( (l->dimx==g.size-1)&&((l->dimy<=l->B.x[0])||
l->dimy>=g.size-l->B.x[0]))){
return 0;
}
}
}
l->B.x[l->dimx]=l->dimy; //xは行 yは列
uint64_t row=UINT64_C(1)<<l->dimx;
uint64_t down=UINT64_C(1)<<l->dimy;
uint64_t left=UINT64_C(1)<<(g.size-1-l->dimx+l->dimy); //右上から左下
uint64_t right=UINT64_C(1)<<(l->dimx+l->dimy); // 左上から右下
if((l->B.row&row)||(l->B.down&down)||(l->B.left&left)||(l->B.right&right)){ return false; }
l->B.row|=row; l->B.down|=down; l->B.left|=left; l->B.right|=right;
return true;
}
//対称解除法
void carryChain_symmetry(void* args)
{
Local *l=(Local *)args;
// 対称解除法
unsigned const int ww=(g.size-2)*(g.size-1)-1-l->w;
unsigned const int w2=(g.size-2)*(g.size-1)-1;
// # 対角線上の反転が小さいかどうか確認する
if((l->s==ww)&&(l->n<(w2-l->e))){ return ; }
// # 垂直方向の中心に対する反転が小さいかを確認
if((l->e==ww)&&(l->n>(w2-l->n))){ return; }
// # 斜め下方向への反転が小さいかをチェックする
if((l->n==ww)&&(l->e>(w2-l->s))){ return; }
// 枝刈り 1行目が角の場合回転対称チェックせずCOUNT8にする
if(l->B.x[0]==0){
l->COUNTER[l->COUNT8]+=solve(l->B.row>>2,
l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
return ;
}
// n,e,s==w の場合は最小値を確認する。右回転で同じ場合は、
// w=n=e=sでなければ値が小さいのでskip w=n=e=sであれば90度回転で同じ可能性
if(l->s==l->w){ if((l->n!=l->w)||(l->e!=l->w)){ return; }
l->COUNTER[l->COUNT2]+=solve(l->B.row>>2,
l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
return;
}
// e==wは180度回転して同じ 180度回転して同じ時n>=sの時はsmaller?
if((l->e==l->w)&&(l->n>=l->s)){ if(l->n>l->s){ return; }
l->COUNTER[l->COUNT4]+=solve(l->B.row>>2,
l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
return;
}
l->COUNTER[l->COUNT8]+=solve(l->B.row>>2,
l->B.left>>4,((((l->B.down>>2)|(~0<<(g.size-4)))+1)<<(g.size-5))-1,(l->B.right>>4)<<(g.size-5));
return;
}
// pthread run()
void thread_run(void* args)
{
Local *l=(Local *)args;
// memcpy(&l->B,&l->wB,sizeof(Board)); // B=wB;
l->B=l->wB;
l->dimx=0; l->dimy=g.pres_a[l->w];
//if(!placement(l)){ continue; }
if(!placement(l)){ return; }
l->dimx=1; l->dimy=g.pres_b[l->w];
// if(!placement(l)){ continue; }
if(!placement(l)){ return; }
//2 左2行に置く
// memcpy(&l->nB,&l->B,sizeof(Board)); // nB=B;
l->nB=l->B;
for(l->n=l->w;l->n<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->n){
// memcpy(&l->B,&l->nB,sizeof(Board)); // B=nB;
l->B=l->nB;
l->dimx=g.pres_a[l->n]; l->dimy=g.size-1;
if(!placement(l)){ continue; }
l->dimx=g.pres_b[l->n]; l->dimy=g.size-2;
if(!placement(l)){ continue; }
// 3 下2行に置く
// memcpy(&l->eB,&l->B,sizeof(Board)); // eB=B;
l->eB=l->B;
for(l->e=l->w;l->e<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->e){
// memcpy(&l->B,&l->eB,sizeof(Board)); // B=eB;
l->B=l->eB;
l->dimx=g.size-1; l->dimy=g.size-1-g.pres_a[l->e];
if(!placement(l)){ continue; }
l->dimx=g.size-2; l->dimy=g.size-1-g.pres_b[l->e];
if(!placement(l)){ continue; }
// 4 右2列に置く
// memcpy(&l->sB,&l->B,sizeof(Board)); // sB=B;
l->sB=l->B;
for(l->s=l->w;l->s<(g.size-2)*(g.size-1)-l->w;++l->s){
// memcpy(&l->B,&l->sB,sizeof(Board)); // B=sB;
l->B=l->sB;
l->dimx=g.size-1-g.pres_a[l->s]; l->dimy=0;
if(!placement(l)){ continue; }
l->dimx=g.size-1-g.pres_b[l->s]; l->dimy=1;
if(!placement(l)){ continue; }
// 対称解除法
carryChain_symmetry(l);
} //w
} //e
} //n
}
// チェーンのビルド
void buildChain()
{
Local l[(g.size/2)*(g.size-3)];
// カウンターの初期化
l->COUNT2=0; l->COUNT4=1; l->COUNT8=2;
l->COUNTER[l->COUNT2]=l->COUNTER[l->COUNT4]=l->COUNTER[l->COUNT8]=0;
// Board の初期化 nB,eB,sB,wB;
l->B.row=l->B.down=l->B.left=l->B.right=0;
// Board x[]の初期化
for(unsigned int i=0;i<g.size;++i){ l->B.x[i]=-1; }
//1 上2行に置く
// memcpy(&l->wB,&l->B,sizeof(Board)); // wB=B;
l->wB=l->B;
for(l->w=0;l->w<=(unsigned)(g.size/2)*(g.size-3);++l->w){
thread_run(&l);
} //w
/**
* 集計
*/
UNIQUE= l->COUNTER[l->COUNT2]+
l->COUNTER[l->COUNT4]+
l->COUNTER[l->COUNT8];
TOTAL= l->COUNTER[l->COUNT2]*2+
l->COUNTER[l->COUNT4]*4+
l->COUNTER[l->COUNT8]*8;
}
// チェーンのリストを作成
void listChain()
{
unsigned int idx=0;
for(unsigned int a=0;a<(unsigned)g.size;++a){
for(unsigned int b=0;b<(unsigned)g.size;++b){
if(((a>=b)&&(a-b)<=1)||((b>a)&&(b-a)<=1)){ continue; }
g.pres_a[idx]=a;
g.pres_b[idx]=b;
++idx;
}
}
}
// キャリーチェーン
void carryChain()
{
listChain(); //チェーンのリストを作成
buildChain(); // チェーンのビルド
// calcChain(&l); // 集計
}
unsigned int board[MAX]; //ボード配列
unsigned int down[MAX]; //ポストフラグ/ビットマップ/ミラー
unsigned int left[MAX]; //ポストフラグ/ビットマップ/ミラー
unsigned int right[MAX]; //ポストフラグ/ビットマップ/ミラー
unsigned int bitmap[MAX]; //ミラー
unsigned long COUNT2=0; //ミラー
//ミラー処理部分 非再帰版
void mirror_solve_NR(unsigned int size,unsigned int row,unsigned int _left,unsigned int _down, unsigned int _right)
{
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bit=0;
left[row]=_left;
down[row]=_down;
right[row]=_right;
bitmap[row]=mask&~(left[row]|down[row]|right[row]);
while(row>0){
if(bitmap[row]>0){
bit=-bitmap[row]&bitmap[row];
bitmap[row]=bitmap[row]^bit;
board[row]=bit;
if(row==(size-1)){
COUNT2++;
row--;
}else{
unsigned int n=row++;
left[row]=(left[n]|bit)<<1;
down[row]=(down[n]|bit);
right[row]=(right[n]|bit)>>1;
board[row]=bit; //Qを配置
//クイーンが配置可能な位置を表す
bitmap[row]=mask&~(left[row]|down[row]|right[row]);
}
}else{
row--;
}
}
}
// ミラー 非再帰版
void mirror_NR(unsigned int size)
{
COUNT2=0;
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bit=0;
unsigned int limit=size%2 ? size/2-1 : size/2;
for(unsigned int i=0;i<size/2;++i){ //奇数でも偶数でも通過
bit=1<<i;
board[0]=bit; //1行目にQを置く
mirror_solve_NR(size,1,bit<<1,bit,bit>>1);
}
if(size%2){ //奇数で通過
bit=1<<(size-1)/2;
board[0]=1<<(size-1)/2; //1行目の中央にQを配置
unsigned int left=bit<<1;
unsigned int down=bit;
unsigned int right=bit>>1;
for(unsigned int i=0;i<limit;++i){
bit=1<<i;
mirror_solve_NR(size,2,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
}
}
TOTAL=COUNT2<<1; //倍にする
}
//ミラーロジック 再帰版
void mirror_solve_R(unsigned int size,unsigned int row,unsigned int left,unsigned int down,unsigned int right)
{
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bit=0;
if(row==size){
COUNT2++;
}else{
for(unsigned int bitmap=mask&~(left|down|right);bitmap;bitmap=bitmap&~bit){
bit=-bitmap&bitmap;
board[row]=bit;
mirror_solve_R(size,row+1,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
}
}
}
// ミラー 再帰版
void mirror_R(unsigned int size)
{
COUNT2=0;
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bit=0;
unsigned int limit=size%2 ? size/2-1 : size/2;
for(unsigned int i=0;i<size/2;++i){
bit=1<<i;
board[0]=bit; //1行目にQを置く
mirror_solve_R(size,1,bit<<1,bit,bit>>1);
}
if(size%2){ //奇数で通過
bit=1<<(size-1)/2;
board[0]=1<<(size-1)/2; //1行目の中央にQを配置
unsigned int left=bit<<1;
unsigned int down=bit;
unsigned int right=bit>>1;
for(unsigned int i=0;i<limit;++i){
bit=1<<i;
mirror_solve_R(size,2,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
}
}
TOTAL=COUNT2<<1; //倍にする
}
// ビットマップ 非再帰版
void bitmap_NR(unsigned int size,int row)
{
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bitmap[size];
unsigned int bit=0;
bitmap[row]=mask;
while(row>-1){
if(bitmap[row]>0){
bit=-bitmap[row]&bitmap[row];//一番右のビットを取り出す
bitmap[row]=bitmap[row]^bit;//配置可能なパターンが一つずつ取り出される
board[row]=bit;
if(row==(size-1)){
TOTAL++;
row--;
}else{
unsigned int n=row++;
left[row]=(left[n]|bit)<<1;
down[row]=down[n]|bit;
right[row]=(right[n]|bit)>>1;
board[row]=bit;
//クイーンが配置可能な位置を表す
bitmap[row]=mask&~(left[row]|down[row]|right[row]);
}
}else{
row--;
}
}//end while
}
// ビットマップ 再帰版
void bitmap_R(unsigned int size,unsigned int row,unsigned int left,unsigned int down, unsigned int right)
{
unsigned int mask=(1<<size)-1;
unsigned int bit=0;
if(row==size){
TOTAL++;
}else{
for(unsigned int bitmap=mask&~(left|down|right);bitmap;bitmap=bitmap&~bit){
bit=-bitmap&bitmap;
board[row]=bit;
bitmap_R(size,row+1,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1);
}
}
}
// ポストフラグ 非再帰版
void postFlag_NR(unsigned int size,int row)
{
// 1.非再帰は初期化が必要
for(unsigned int i=0;i<size;++i){
board[i]=-1;
}
// 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
while(row>-1){
unsigned int matched=0; //クイーンを配置したか
// 3.再帰処理のループ部分
// 非再帰では過去の譜石を記憶するためにboard配列を使う
for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
if(!down[col]
&& !right[col-row+size-1]
&& !left[col+row]){
// unsigned int dix=col;
// unsigned int rix=row-col+(size-1);
// unsigned int lix=row+col;
/** バックトラックではここで効きをチェックしていた
check_backTracking "$row"; # 効きをチェック
*/
// 効きとしてフラグをfalseにする
if(board[row]!=-1){
down[board[row]]=0;
right[board[row]-row+(size-1)]=0;
left[board[row]+row]=0;
}
board[row]=col; //クイーンを配置
// 効きを開放(trueに)する
down[col]=1;
right[col-row+(size-1)]=1;
left[col+row]=1;
matched=1;
break;
} //end if
}//end for
// 4.配置したら実行したい処理
if(matched){
row++;
// 5.最下部まで到達したときの処理
if(row==size){
row--;
/** ブルートフォースではここで効きをチェックしていた
// check_bluteForce "$size"; # 効きをチェック
*/
TOTAL++;
}
// 6.配置できなくてバックトラックしたい時の処理
}else{
if(board[row]!=-1){
down[board[row]]=0;
right[board[row]-row+(size-1)]=0;
left[board[row]+row]=0;
board[row]=-1;
}
row--;
}
}//end while
}
// ポストフラグ 再帰版
void postFlag_R(unsigned int size,unsigned int row)
{
if(row==size){
TOTAL++;
}else{
for(unsigned int col=0;col<size;++col){
board[row]=col;
if(down[col]==0
&& right[row-col+size-1]==0
&& left[row+col]==0){
down[col]=1;
right[row-col+(size-1)]=1;
left[row+col]=1;
postFlag_R(size,row+1);
down[col]=0;
right[row-col+(size-1)]=0;
left[row+col]=0;
}//end if
}//end for
}//end if
}
// バックトラック 効き筋をチェック
int check_backTracking(unsigned int row)
{
for(unsigned int i=0;i<row;++i){
unsigned int val=0;
if(board[i]>=board[row]){
val=board[i]-board[row];
}else{
val=board[row]-board[i];
}
if(board[i]==board[row]||val==(row-i)){
return 0;
}
}
return 1;
}
// バックトラック 非再帰版
void backTracking_NR(unsigned int size,int row)
{
// 1.非再帰は初期化が必要
for(unsigned int i=0;i<size;++i){
board[i]=-1;
}
// 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
while(row>-1){
unsigned int matched=0; //クイーンを配置したか
// 3.再帰処理のループ部分
for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
board[row]=col; // クイーンを配置
// 効きをチェック
if(check_backTracking(row)==1){
matched=1;
break;
} // end if
} // end for
// 4.配置したら実行したい処理
if(matched){
row++;
// 5.最下部まで到達したときの処理
if(row==size){
row--;
TOTAL++;
}
// 6.配置できなくてバックトラックしたい時の処理
}else{
if(board[row]!=-1){
board[row]=-1;
}
row--;
}
} //end while
}
// バックトラック 再帰版
void backTracking_R(unsigned int size,unsigned int row)
{
if(row==size){
TOTAL++;
}else{
for(unsigned int col=0;col<size;++col){
board[row]=col;
if(check_backTracking(row)==1){
backTracking_R(size,row+1);
}
}// end for
}//end if
}
// ブルートフォース 効き筋をチェック
int check_bluteForce()
{
unsigned int size=g.size;
for(unsigned int r=1;r<size;++r){
unsigned int val=0;
for(unsigned int i=0;i<r;++i){
if(board[i]>=board[r]){
val=board[i]-board[r];
}else{
val=board[r]-board[i];
}
if(board[i]==board[r]||val==(r-i)){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//ブルートフォース 非再帰版
void bluteForce_NR(unsigned int size,int row)
{
// 1.非再帰は初期化が必要
for(unsigned int i=0;i<size;++i){
board[i]=-1;
}
// 2.再帰で呼び出される関数内を回す処理
while(row>-1){
unsigned int matched=0; //クイーンを配置したか
// 3.再帰処理のループ部分
// 非再帰では過去の譜石を記憶するためにboard配列を使う
for(unsigned int col=board[row]+1;col<size;++col){
board[row]=col;
matched=1;
break;
}
// 4.配置したら実行したい処理
if(matched){
row++;
// 5.最下部まで到達したときの処理';
if(row==size){
row--;
// 効きをチェック
if(check_bluteForce()==1){
TOTAL++;
}
}
// 6.配置できなくてバックトラックしたい処理
}else{
if(board[row]!=-1){
board[row]=-1;
}
row--;
} // end if
}//end while
}
//ブルートフォース 再帰版
void bluteForce_R(unsigned int size,int row)
{
if(row==size){
if(check_bluteForce()==1){
TOTAL++; // グローバル変数
}
}else{
for(int col=0;col<size;++col){
board[row]=col;
bluteForce_R(size,row+1);
}
}
}
//メインメソッド
int main(int argc,char** argv)
{
bool cpu=false,cpur=false;
int argstart=2;
if(argc>=2&&argv[1][0]=='-'){
if(argv[1][1]=='c'||argv[1][1]=='C'){cpu=true;}
else if(argv[1][1]=='r'||argv[1][1]=='R'){cpur=true;}
else{ cpur=true;}
}
if(argc<argstart){
printf("Usage: %s [-c|-r|-g]\n",argv[0]);
printf(" -c: CPU Without recursion\n");
printf(" -r: CPUR Recursion\n");
printf(" -g: GPU Without Recursion\n");
}
printf("5.ミラー\n");
printf("%s\n"," N: Total Unique hh:mm:ss.ms");
clock_t st; //速度計測用
char t[20]; //hh:mm:ss.msを格納
unsigned int min=4;
unsigned int targetN=21;
// sizeはグローバル
for(unsigned int size=min;size<=targetN;++size){
TOTAL=UNIQUE=0;
st=clock();
g.size=size;
if(cpu){ // 非再帰
mirror_NR(size); //5.ミラー
// bitmap_NR(size,0); //4.ビットマップ
// postFlag_NR(size,0); //3.ポストフラグ
// backTracking_NR(size,0);//2.バックトラック
// bluteForce_NR(size,0); //1.ブルートフォース
// carryChain();
}else{ // 再帰
mirror_R(size); //5.ミラー
// bitmap_R(size,0,0,0,0); //4.ビットマップ
// postFlag_R(size,0); //3.ポストフラグ
// backTracking_R(size,0); //2.バックトラック
// bluteForce_R(size,0); //1.ブルートフォース
// carryChain();
}
TimeFormat(clock()-st,t);
printf("%2d:%13lld%16lld%s\n",size,TOTAL,UNIQUE,t);
}
return 0;
}
実行結果
実行結果は以下のとおりです。
bash-3.2$ gcc 05GCC_Mirror.c && ./a.out -r
5.ミラー
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0.00
5: 10 0 0.00
6: 4 0 0.00
7: 40 0 0.00
8: 92 0 0.00
9: 352 0 0.00
10: 724 0 0.00
11: 2680 0 0.00
12: 14200 0 0.01
13: 73712 0 0.03
14: 365596 0 0.20
15: 2279184 0 1.23
16: 14772512 0 8.23
bash-3.2$ gcc 05GCC_Mirror.c && ./a.out -c
5.ミラー
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0.00
5: 10 0 0.00
6: 4 0 0.00
7: 40 0 0.00
8: 92 0 0.00
9: 352 0 0.00
10: 724 0 0.00
11: 2680 0 0.00
12: 14200 0 0.01
13: 73712 0 0.04
14: 365596 0 0.23
15: 2279184 0 1.41
16: 14772512 0 9.36
bash-3.2$
参考リンク
以下の詳細説明を参考にしてください。
【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-17-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-16-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-15-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-12-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-11-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-10-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-18-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-02-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-05-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-09-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-08-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-01-n-queens-suzuki/