ソースコード
今回の連載 python/pypy/codonのソースコードディレクトリはこちら
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens/tree/master/10Bit_Python
インストールなどの構築はこちら
Nクイーン問題(66) Python-codonで高速化
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-01-n-queens-suzuki/
NodeLayer(ノードレイヤー)について
ノードレイヤーは、にクイーンの移動候補を予め列挙して保存しておくノードレイヤーの構築と、ノードレイヤーを使って解を判定する2つの処理で構成されています。
ノードレイヤーの構築が完了してしまえば、そのノードを順番に辿って候補の判定を行うだけのバックトラック処理に集中することができますので、メモリの使用量も小さくてすみます。
とはいいつつも、解を導き出すための処理に加えて、クイーンの移動候補を列挙する前処理を行うわけですから、事実上2回エイトクイーンを行っていることが速度低下の最大のボトルネックです。
2つの処理を完全に分離することを前提に検討された手法です。
また、この章ではQが角にあるか・ないかを判定していません。
よって枝刈りなどは行っていません。Nodelayerの対象解除の章で、で角判定と、枝刈りを行います。
以下、ノードレイヤーを構築する部分を見ていきます。
def bitmap_build_nodeLayer(self, size:int) ->int:
# ツリーの3番目のレイヤーにあるノード
# (それぞれ連続する3つの数字でエンコードされる)のベクトル
# レイヤー2以降はノードの数が均等なので対称性を利用できる。
# レイヤ4には十分なノードがある(N16の場合、9844)。
# ここではレイヤーを5に設定、Nに併せて増やしていく。
# Nが増えればレイヤーは枯渇します。
# Nが16まではレイヤーは4で足りますが、以降、レイヤーは、5,6と
# 増やす必要があり、レイヤーが増えることによって、速度は加速度的に遅
# くなります。
# ノードレイヤーの考え方はスマートではありますが、Nの最大化と高速化を
# 求める場合は限界がまもなくおとずれるロジックです。
nodes:list[int]=[]
#
# 第3引数の4は4行目までnqueenを実行し、それまでのleft,down,rightをnodes配列に格納するという意味になります。
k:int=4 # 3番目のレイヤーを対象
self.kLayer_nodeLayer(size,nodes,k,0,0,0)
# 必要なのはノードの半分だけで、各ノードは3つの整数で符号化される
# 3の整数というのは、一つのノードに`left` `down` `right` が格納されるからです。
# nodes配列は3個で1セットで`left` `dwon` `right`の情報を同じ配列に格納します
num_solutions:int=len(nodes)//3
# 以下は、スレッドごとに格納された解をforで回して集計します。
total:int=0
for i in range(num_solutions):
total+=self.bitmap_solve_nodeLayer(size,nodes[3*i],nodes[3*i+1],nodes[3*i+2])
return total
ソースコード
from datetime import datetime
# pypyを使う場合はコメントを解除
# import pypyjit
# pypyjit.set_param('max_unroll_recursion=-1')
class NQueens11:
def __init__(self):
pass
def bitmap_solve_nodeLayer(self,size:int,left:int,down:int,right:int) ->int:
mask:int=(1<<size)-1
if down==mask: # 解が見つかった場合
return 1
counter:int=0
bit:int=0
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
counter+=self.bitmap_solve_nodeLayer(size,(left|bit)>>1,down|bit,(right|bit)<<1)
bitmap^=bit
return counter
def countBits_nodeLayer(self, n:int) ->int:
counter:int=0
while n:
n&=(n-1) # 右端の1を削除
counter+=1
return counter
# ノードレイヤーのバックトラック
# 解を導き出すために、ノードにより、クイーンの移動の候補を列挙する処理を行
# います。
# ノードレイヤーは、解を導き出すための処理に加えて、クイーンの移動候補を列
# 挙するための処理を行うため事実上、2回エイトクイーンを行っていることが、
# 速度低下の最大のボトルネックと言えます。
# また、この章ではQが角にあるか・ないかを判定していません。
# よって枝刈りなどは行っていません。Nodelayerの対象解除で角判定と、枝刈り
# を行います。
def kLayer_nodeLayer(self,size:int,nodes:list,k:int,left:int,down:int,right:int)->int:
counter:int=0
mask:int=(1<<size)-1
# すべてのdownが埋まったら、解決策を見つけたことになる
if self.countBits_nodeLayer(down)==k:
nodes.append(left)
nodes.append(down)
nodes.append(right)
return 1
bit:int=0
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
# 解を加えて対角線をずらす
counter+=self.kLayer_nodeLayer(size,nodes,k,(left|bit)>>1,down|bit,(right|bit)<<1)
bitmap^=bit
return counter
def bitmap_build_nodeLayer(self, size:int) ->int:
# ツリーの3番目のレイヤーにあるノード
# (それぞれ連続する3つの数字でエンコードされる)のベクトル
# レイヤー2以降はノードの数が均等なので対称性を利用できる。
# レイヤ4には十分なノードがある(N16の場合、9844)。
# ここではレイヤーを5に設定、Nに併せて増やしていく。
# Nが増えればレイヤーは枯渇します。
# Nが16まではレイヤーは4で足りますが、以降、レイヤーは、5,6と
# 増やす必要があり、レイヤーが増えることによって、速度は加速度的に遅
# くなります。
# ノードレイヤーの考え方はスマートではありますが、Nの最大化と高速化を
# 求める場合は限界がまもなくおとずれるロジックです。
nodes:list[int]=[]
#
# 第3引数の4は4行目までnqueenを実行し、それまでのleft,down,rightをnodes配列に格納するという意味になります。
k:int=4 # 3番目のレイヤーを対象
self.kLayer_nodeLayer(size,nodes,k,0,0,0)
# 必要なのはノードの半分だけで、各ノードは3つの整数で符号化される
# 3の整数というのは、一つのノードに`left` `down` `right` が格納されるからです。
# nodes配列は3個で1セットで`left` `dwon` `right`の情報を同じ配列に格納します
num_solutions:int=len(nodes)//3
# 以下は、スレッドごとに格納された解をforで回して集計します。
total:int=0
for i in range(num_solutions):
total+=self.bitmap_solve_nodeLayer(size,nodes[3*i],nodes[3*i+1],nodes[3*i+2])
return total
class NQueens11_NodeLayer:
def main(self):
nmin:int=4
nmax:int=16
print(" N: Total Unique hh:mm:ss.ms")
for size in range(nmin, nmax):
start_time=datetime.now()
NQ=NQueens11()
total=NQ.bitmap_build_nodeLayer(size)
time_elapsed=datetime.now()-start_time
# `.format` の代わりに文字列として直接処理
text=str(time_elapsed)[:-3]
print(f"{size:2d}:{total:13d}{0:13d}{text:20s}")
# $ python <filename>
# $ pypy <fileName>
# $ codon build -release <filename>
# ノードレイヤー
# 15: 2279184 285053 0:00:00.698
if __name__=="__main__":
NQueens11_NodeLayer().main()
実行結果
CentOS$ codon build -release 11Python_NodeLayer.py && ./11Python_NodeLayer
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 00:00:00.000
5: 10 00:00:00.000
6: 4 00:00:00.000
7: 40 00:00:00.000
8: 92 00:00:00.000
9: 352 00:00:00.000
10: 724 00:00:00.000
11: 2680 00:00:00.002
12: 14200 00:00:00.011
13: 73712 00:00:00.060
14: 365596 00:00:00.303
15: 2279184 00:00:01.772
16: 14772512 00:00:12.437
17: 95815104 00:01:27.758
次の章では、NodeLayerのミラーを具体的にご説明していきます。
ソースコード
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Nクイーン問題 過去記事アーカイブ
【過去記事アーカイブ】Nクイーン問題 過去記事一覧
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【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
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Nクイーン問題(77)Python-codonで高速化 11Python_NodeLayer
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Nクイーン問題(76)Python-並列処理で高速化 10Python_bit_symmetry_ProcessPool
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Nクイーン問題(75)Python-並列処理で高速化 09Python_bit_symmetry_ThreadPool
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Nクイーン問題(74)Python-codonで高速化 08Python_bit_symmetry
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Nクイーン問題(73)Python-codonで高速化 07Python_bit_mirror
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Nクイーン問題(72)Python-codonで高速化 06Python_bit_backTrack
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Nクイーン問題(71)Python-codonで高速化 05Python_optimize
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Nクイーン問題(66)Python-codonで高速化
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Nクイーン問題(65) N25を解決!事実上の日本一に
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Nクイーン問題(64)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(63)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(62)第七章 並列処理 対称解除法 ビットボード NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(61)第七章 並列処理 対称解除法 ノードレイヤー NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(60)第七章 並列処理 ミラー NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(59)第七章 並列処理 ビットマップ NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(58)第六章 並列処理 pthread C言語編
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Nクイーン問題(57)第八章 キャリーチェーン C言語編
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Nクイーン問題(56)第八章 ミラー C言語編
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Nクイーン問題(55)第八章 ビットマップ C言語編
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Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編
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Nクイーン問題(53)第八章 配置フラグ C言語編
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Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編
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Nクイーン問題(51)第八章 ブルートフォース C言語編
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Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
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Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
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Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
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Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
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Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
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Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
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Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
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Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
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Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
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Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
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Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
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Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
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Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
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Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
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Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
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Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
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Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
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Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
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Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
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Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
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Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
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Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
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Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
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Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
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Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
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Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
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Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
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Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
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Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
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Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
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Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-18-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
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Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
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Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
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Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
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Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
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Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
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Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
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Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
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Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
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Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
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Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
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Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
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