ソースコード
今回の連載 python/pypy/codonのソースコードディレクトリはこちら
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens/tree/master/10Bit_Python
インストールなどの構築はこちら
Nクイーン問題(66) Python-codonで高速化
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-01-n-queens-suzuki/
NodeLayer(ノードレイヤー)のマルチスレッド対応
ではソースのコメントを参考にしてください。
import subprocess
from datetime import datetime
# pypyを使うときは以下を活かしてcodon部分をコメントアウト
# pypy では ThreadPool/ProcessPoolが動きます
import pypyjit
pypyjit.set_param('max_unroll_recursion=-1')
from threading import Thread
from multiprocessing import Pool as ThreadPool
import concurrent
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor
#codonの修正点は2点です
#・board:list[int] にする
#・TOTAL,UNIQUEをなくす
class Local:
TOPBIT:int
ENDBIT:int
LASTMASK:int
SIDEMASK:int
BOUND1:int
BOUND2:int
board:list[int]
def __init__(self,TOPBIT:int,ENDBIT:int,LASTMASK:int,SIDEMASK:int,BOUND1:int,BOUND2:int,board:list[int]):
self.TOPBIT,self.ENDBIT,self.LASTMASK,self.SIDEMASK,self.BOUND1,self.BOUND2,self.board=TOPBIT,ENDBIT,LASTMASK,SIDEMASK,BOUND1,BOUND2,board
class NQueens21:
def __init__(self):
pass
"""ビットが1である数をカウント"""
def count_bits_nodeLayer(self,n:int)->int:
counter:int=0
while n:
n&=n-1
counter+=1
return counter
"""対称解除操作"""
def symmetryOps(self,size:int,local:Local)->int:
ptn:int=0
own:int=0
bit:int=0
you:int=0
# 90度回転
if local.board[local.BOUND2]==1:
ptn=2
own=1
while own<size:
bit=1
you=size-1
while you>=0 and local.board[you]!=ptn and local.board[own] >= bit:
bit<<=1
you-=1
if local.board[own]>bit:
return 0
if local.board[own]<bit:
break
ptn<<=1
own+=1
# 90度回転が同型
if own>size-1:
return 2
# 180度回転
if local.board[size-1]==local.ENDBIT:
you=size-2
own=1
while own<=size-1:
bit=1
ptn=local.TOPBIT
while ptn!=local.board[you] and local.board[own]>=bit:
ptn>>=1
bit<<=1
if local.board[own]>bit:
return 0
if local.board[own]<bit:
break
you-=1
own+=1
# 180度回転が同型
if own>size-1:
return 4
# 270度回転
if local.board[local.BOUND1]==local.TOPBIT:
ptn=local.TOPBIT>>1
own=1
while own<=size-1:
bit=1
you=0
while you<size and local.board[you]!=ptn and local.board[own] >= bit:
bit<<=1
you+=1
if local.board[own]>bit:
return 0
if local.board[own]<bit:
break
ptn>>=1
own+= 1
# すべての回転が異なる
return 8
""" 角にQがある場合のバックトラック """
def symmetry_solve_nodeLayer_corner(self,size:int,left:int,down:int,right:int,local:Local)->int:
counter:int=0
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
row:int=self.count_bits_nodeLayer(down)
bit:int=0
if row==(size-1):
if bitmap:
return 8
else:
if row<local.BOUND1:
bitmap|=2
bitmap^=2
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
counter+=self.symmetry_solve_nodeLayer_corner(size,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1,local)
return counter
""" 角にQがない場合のバックトラック """
def symmetry_solve_nodeLayer(self,size:int,left:int,down:int,right:int,local:Local)->int:
counter:int=0
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
row:int=self.count_bits_nodeLayer(down)
bit:int=0
if row==(size-1):
if bitmap:
if (bitmap&local.LASTMASK)==0:
local.board[row]=bitmap # Qを配置
return self.symmetryOps(size,local)
else:
if row<local.BOUND1:
bitmap|=local.SIDEMASK
bitmap^=local.SIDEMASK
elif row==local.BOUND2:
if (down&local.SIDEMASK)==0:
return 0
if (down&local.SIDEMASK)!=local.SIDEMASK:
bitmap&=local.SIDEMASK
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
local.board[row]=bit
counter+=self.symmetry_solve_nodeLayer(size,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1,local)
return counter
""" """
# def symmetry_solve(self,size:int,left:int,down:int,right:int,local:Local)->int:
def symmetry_solve(self,value:list)->int:
size,left,down,right,local=value
if local.board[0]==1:
return self.symmetry_solve_nodeLayer_corner(size,left,down,right,local)
else:
return self.symmetry_solve_nodeLayer(size,left,down,right,local)
""" 角にQがある場合のバックトラック """
def kLayer_nodeLayer_backtrack_corner(self,size:int,nodes:list,k:int,left:int,down:int,right:int,local:Local,local_list:list):
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
bit:int=0
row:int= self.count_bits_nodeLayer(down)
if row==k:
nodes.append(left)
nodes.append(down)
nodes.append(right)
local_list.append(Local(TOPBIT=local.TOPBIT,ENDBIT=local.ENDBIT,LASTMASK=local.LASTMASK,SIDEMASK=local.SIDEMASK,BOUND1=local.BOUND1,BOUND2=local.BOUND2,board=local.board.copy()))
else:
if row<local.BOUND1:
bitmap|=2
bitmap^=2
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
self.kLayer_nodeLayer_backtrack_corner(size,nodes,k,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1,local,local_list)
""" 角にQがない場合のバックトラック """
def kLayer_nodeLayer_backtrack(self,size:int,nodes:list,k:int,left:int,down:int,right:int,local:Local,local_list:list)->None:
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
row:int= self.count_bits_nodeLayer(down)
bit:int=0
if row==k:
nodes.append(left)
nodes.append(down)
nodes.append(right)
local_list.append(Local(TOPBIT=local.TOPBIT,ENDBIT=local.ENDBIT,LASTMASK=local.LASTMASK,SIDEMASK=local.SIDEMASK,BOUND1=local.BOUND1,BOUND2=local.BOUND2,board=local.board.copy()))
return
else:
if row<local.BOUND1:
bitmap|=local.SIDEMASK
bitmap^=local.SIDEMASK
elif row==local.BOUND2:
if (down&local.SIDEMASK)==0:
return
if (down&local.SIDEMASK)!=local.SIDEMASK:
bitmap&=local.SIDEMASK
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
local.board[row]=bit
self.kLayer_nodeLayer_backtrack(size,nodes,k,(left|bit)<<1,down|bit,(right|bit)>>1,local,local_list)
""" kレイヤーのすべてのノードを含むベクトルを返す """
def kLayer_nodeLayer(self,size:int,nodes:list,k:int,local_list:list):
local=Local(TOPBIT=1<<(size-1),ENDBIT=0,LASTMASK=0,SIDEMASK=0,BOUND1=2,BOUND2=0,board=[0]*size)
local.board[0]=1
bit:int=0
# 角にQがある場合のバックトラック
while local.BOUND1>1 and local.BOUND1<size-1:
if local.BOUND1<size-1:
bit=1<<local.BOUND1
local.board[1]=bit
self.kLayer_nodeLayer_backtrack_corner(size,nodes,k,(2|bit)<<1,1|bit,(2|bit)>>1,local,local_list)
local.BOUND1+= 1
local.TOPBIT=1<<(size-1)
local.ENDBIT=local.TOPBIT>>1
local.SIDEMASK=local.TOPBIT|1
local.LASTMASK=local.TOPBIT|1
local.BOUND1=1
local.BOUND2=size-2
# 角にQがない場合のバックトラック
while local.BOUND1>0 and local.BOUND2<size-1 and local.BOUND1<local.BOUND2:
if local.BOUND1<local.BOUND2:
bit=1<<local.BOUND1
local.board[0]=bit
self.kLayer_nodeLayer_backtrack(size,nodes,k,bit<<1,bit,bit>>1,local,local_list)
local.BOUND1+=1
local.BOUND2-=1
local.ENDBIT=local.ENDBIT>>1
local.LASTMASK=(local.LASTMASK<<1)|local.LASTMASK|(local.LASTMASK>>1)
""" """
def symmetry_build_nodeLayer(self,size:int)->int:
# ツリーの3番目のレイヤーにあるノードを生成
nodes:list[int]=[]
local_list:list[Local]=[] # Localの配列を用意
k:int=4 # 3番目のレイヤーを対象
self.kLayer_nodeLayer(size,nodes,k,local_list)
# 必要なのはノードの半分だけで、各ノードは3つの整数で符号化
# ミラーでは/6 を /3に変更する
num_solutions=len(nodes)//3
pool=ThreadPool(size)
params=[(
size,
nodes[3*i],
nodes[3*i+1],
nodes[3*i+2],
local_list[i]
) for i in range(num_solutions)]
return sum(list(pool.map(self.symmetry_solve,params)))
""" """
class NQueens21_NodeLayer:
def finalize(self)->None:
cmd="killall pypy" # python or pypy
p = subprocess.Popen("exec " + cmd, shell=True)
p.kill()
def main(self)->None:
nmin:int=4
nmax:int=19
print(" N: Total Unique hh:mm:ss.ms")
for size in range(nmin,nmax):
start_time=datetime.now()
NQ=NQueens21()
total:int=NQ.symmetry_build_nodeLayer(size)
time_elapsed=datetime.now()-start_time
text=str(time_elapsed)[:-3]
print(f"{size:2d}:{total:13d}{0:13d}{text:>20s}")
self.finalize()
# メイン実行部分
if __name__=="__main__":
NQueens21_NodeLayer().main()
実行結果
CentOS-5.1$ pypy 16Python_NodeLayer_symmetoryOps_ProcessPool.py
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 0 0 0:00:00.015
5: 10 0 0:00:00.025
6: 4 0 0:00:00.036
7: 40 0 0:00:00.067
8: 92 0 0:00:00.096
9: 352 0 0:00:00.115
10: 724 0 0:00:00.123
11: 2680 0 0:00:00.224
12: 14200 0 0:00:00.250
13: 73712 0 0:00:00.344
14: 365596 0 0:00:00.780
15: 2279184 0 0:00:03.064
16: 14772512 0 0:00:17.305
17: 95815104 0 0:01:59.358
18: 666090624 0 0:14:48.210
参考にこれまでのマルチプロセスを一覧してみました
NodeLayerよりもBitのほうが高速なことがわかります。
CentOS-5.1$ pypy 16Python_NodeLayer_symmetory_ProcessPool.py
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
15: 2279184 0 0:00:03.064
CentOS-5.1$ pypy 10Python_bit_symmetry_ProcessPool.py
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
15: 2279184 285053 0:00:01.998
CentOS-5.1$ pypy 08Python_bit_symmetry.py
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
15: 2279184 285053 0:00:03.026
CentOS-5.1$ pypy 04Python_symmetry.py
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
15: 2279184 285053 0:00:46.629
ソースコード
今回の連載 python/pypy/codonのソースコードディレクトリはこちら
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens/tree/master/10Bit_Python
Nクイーン問題 過去記事アーカイブ
【過去記事アーカイブ】Nクイーン問題 過去記事一覧
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
Nクイーン問題(80)Python-並列処理で高速化 14Python_NodeLayer_symmetry_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(79)Python-codonで高速化 13Python_NodeLayer_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(78)Python-codonで高速化 12Python_NodeLayer_mirror
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(77)Python-codonで高速化 11Python_NodeLayer
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(76)Python-並列処理で高速化 10Python_bit_symmetry_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(75)Python-並列処理で高速化 09Python_bit_symmetry_ThreadPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(74)Python-codonで高速化 08Python_bit_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(73)Python-codonで高速化 07Python_bit_mirror
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(72)Python-codonで高速化 06Python_bit_backTrack
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(71)Python-codonで高速化 05Python_optimize
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(70)Python-codonで高速化 04Python_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-06-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(69)Python-codonで高速化 03Python_backTracking
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(68)Python-codonで高速化 02Python_postFlag
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(67)Python-codonで高速化 01Python_bluteForce
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(66)Python-codonで高速化
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(65) N25を解決!事実上の日本一に
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2024-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(64)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(63)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(62)第七章 並列処理 対称解除法 ビットボード NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(61)第七章 並列処理 対称解除法 ノードレイヤー NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(60)第七章 並列処理 ミラー NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(59)第七章 並列処理 ビットマップ NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(58)第六章 並列処理 pthread C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(57)第八章 キャリーチェーン C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(56)第八章 ミラー C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(55)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(53)第八章 配置フラグ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(51)第八章 ブルートフォース C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-17-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-16-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-15-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-12-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-11-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-10-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-18-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-02-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-05-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-09-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-08-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-01-n-queens-suzuki/