ソースコード
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https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens/tree/master/13Bit_codon
Nクイーン問題 過去記事アーカイブ
【過去記事アーカイブ】Nクイーン問題 過去記事一覧
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
Python / Codon Nクイーン bit 対象解除版
, #_
~\_ ####_ N-Queens
~~ \_#####\ https://suzukiiichiro.github.io/
~~ \###| N-Queens for github
~~ \#/ ___ https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
~~ V~' '->
~~~ /
~~._. _/
_/ _/
_/m/'
概要
結論から言えば codon for python 17Py_ は GPU/CUDA 10Bit_CUDA/01CUDA_Bit_Symmetry.cu と同等の速度で動作します。
GPU 実行例
$ nvcc -O3 -arch=sm_61 -m64 -ptx -prec-div=false 04CUDA_Symmetry_BitBoard.cu && POCL_DEBUG=all ./a.out -n ;
対称解除法 GPUビットボード
20: 39029188884 4878666808 000:00:02:02.52
21: 314666222712 39333324973 000:00:18:46.52
22: 2691008701644 336376244042 000:03:00:22.54
23: 24233937684440 3029242658210 001:06:03:49.29
Codon 実行例(AWS m4.16xlarge × 1)
amazon AWS m4.16xlarge x 1
$ codon build -release 15Py_constellations_optimize_codon.py && ./15Py_constellations_optimize_codon
20: 39029188884 0 0:02:52.430
21: 314666222712 0 0:24:25.554
22: 2691008701644 0 3:29:33.971
23: 24233937684440 0 1 day, 8:12:58.977
実行方法
# Python(通常)
$ python <filename.py>
# Codon(ビルドしない実行)
$ codon run <filename.py>
# Codon(ビルドしてネイティブ高速実行)
$ codon build -release < filename.py> && ./<filename>
参考リンク
- Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題 - エイト・クイーンのプログラムアーカイブ(Bash、Lua、C、Java、Python、CUDAまで!)
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
N-Queens:ビットボード + 境界制約 + 対称性分類(COUNT2/4/8)
ファイル: 07Py_bitboard_symmetry_classes.py
作成日: 2025-10-23
概要
- ビットボードDFSに、上辺/下辺/両辺の境界制約(
bound1/bound2,sidemask/lastmask)を併用。 - 回転(90/180/270) + 垂直反転の同型判定で代表解のみを数え、COUNT2 / COUNT4 / COUNT8 に分類。
→ Unique = count2 + count4 + count8
Total = count22 + count44 + count8*8
設計のキモ(実ソース引用)
-
可置集合
bitmap = ((1<<size)-1) & ~(left | down | right) -
LSB 抽出と消費
bit = -bitmap & bitmap bitmap ^= bit -
伝播
left <<= 1 right >>= 1 down |= bit -
角あり探索:
backTrack1()(先頭2行で1と(1<<bound1)を確定) -
角なし探索:
backTrack2()(上辺/下辺でsidemask/lastmaskを適用) -
同型判定:
symmetryops()(board[row]は row→bit の列ベクトル)
検証の目安
- 代表的な N(例: N=13 → Unique=9233, Total=73712)で既知表と一致すること。
注意
lastmaskの漸進更新(lastmask = (lastmask<<1) | lastmask | (lastmask>>1))は両辺拘束の伝播。- Python は任意長
intだが、Codon 等の固定幅ではsizeとマスク幅の整合を保つこと。 - I/O は計測を歪めるため、ベンチ用途では印字最小に。
仕上げのレビュー & 注意点(短め)
完成度
- 対称性分類(symmetryops) と 境界制約(sidemask/lastmask) の組み合わせが教科書的。
- 角あり/なしの分離は典型的 2 系統アプローチで、COUNT8 への直加算設計も妥当。
検算の指針
- 小さめの N(例: 5, 6, 7, 8, 13)で既知表と照合。特に N=13 の
Unique=9233, Total=73712 が通れば、分類周りの信頼性は高いです。
実行ログ
fedora$ codon build -release 07Py_bit_symmetry_codon.py && ./07Py_bit_symmetry_codon
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0:00:00.000
5: 10 2 0:00:00.000
6: 4 1 0:00:00.000
7: 40 6 0:00:00.000
8: 92 12 0:00:00.000
9: 352 46 0:00:00.000
10: 724 92 0:00:00.000
11: 2680 341 0:00:00.000
12: 14200 1787 0:00:00.003
13: 73712 9233 0:00:00.018
14: 365596 45752 0:00:00.092
15: 2279184 285053 0:00:00.411
16: 14772512 1846955 0:00:02.702
^C
fedora$
ソースコード
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Python/codon Nクイーン bit 対象解除版
, #_
~\_ ####_ N-Queens
~~ \_#####\ https://suzukiiichiro.github.io/
~~ \###| N-Queens for github
~~ \#/ ___ https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
~~ V~' '->
~~~ /
~~._. _/
_/ _/
_/m/'
結論から言えば codon for python 17Py_ は GPU/CUDA 10Bit_CUDA/01CUDA_Bit_Symmetry.cu と同等の速度で動作します。
$ nvcc -O3 -arch=sm_61 -m64 -ptx -prec-div=false 04CUDA_Symmetry_BitBoard.cu && POCL_DEBUG=all ./a.out -n ;
対称解除法 GPUビットボード
20: 39029188884 4878666808 000:00:02:02.52
21: 314666222712 39333324973 000:00:18:46.52
22: 2691008701644 336376244042 000:03:00:22.54
23: 24233937684440 3029242658210 001:06:03:49.29
amazon AWS m4.16xlarge x 1
$ codon build -release 15Py_constellations_optimize_codon.py && ./15Py_constellations_optimize_codon
20: 39029188884 0 0:02:52.430
21: 314666222712 0 0:24:25.554
22: 2691008701644 0 3:29:33.971
23: 24233937684440 0 1 day, 8:12:58.977
python 15py_ 以降の並列処理を除けば python でも動作します
$ python <filename.py>
codon for python ビルドしない実行方法
$ codon run <filename.py>
codon build for python ビルドすればC/C++ネイティブに変換し高速に実行します
$ codon build -release < filename.py> && ./<filename>
詳細はこちら。
【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
エイト・クイーンのプログラムアーカイブ
Bash、Lua、C、Java、Python、CUDAまで!
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
"""
"""
N-Queens:ビットボード + 境界制約 + 対称性分類(COUNT2/4/8)
============================================================
ファイル: 07Py_bitboard_symmetry_classes.py
作成日: 2025-10-23
概要:
- ビットボードDFSに、上辺/下辺/両辺の境界制約(bound1/bound2, sidemask/lastmask)を併用。
- 回転(90/180/270) + 垂直反転の同型判定で代表解のみを数え、COUNT2/COUNT4/COUNT8 に分類。
→ Unique = count2 + count4 + count8
Total = count2*2 + count4*4 + count8*8
設計のキモ(実ソース引用):
- 可置集合: `bitmap = ((1<<size)-1) & ~(left | down | right)`
- LSB抽出: `bit = -bitmap & bitmap`; 消費: `bitmap ^= bit`
- 伝播: `left<<=1`, `right>>=1`, `down|=bit`
- 角あり探索: `backTrack1()`(先頭2行で 1 と (1<<bound1) を確定)
- 角なし探索: `backTrack2()`(上辺/下辺で sidemask/lastmask を適用)
- 同型判定: `symmetryops()`(`board[row]` は row→bit の列ベクトル)
検証の目安:
- 代表的な N(例: N=13 → Unique=9233, Total=73712)で既知表と一致すること。
注意:
- `lastmask` の漸進更新(`lastmask = (lastmask<<1) | lastmask | (lastmask>>1)`)は両辺拘束の伝播。
- Python は任意長 int だが、Codon等の固定幅では `size` とマスク幅の整合を保つこと。
- I/O は計測を歪めるため、ベンチ用途では印字を最小に。
仕上げのレビュー & 注意点(短め)
完成度
対称性分類(symmetryops)と境界制約(sidemask/lastmask)の組み合わせが教科書的。
角あり/なしの分離は、典型的な 2 系統アプローチで、COUNT8 への直加算設計も妥当。
検算の指針
小さめの N(例: 5, 6, 7, 8, 13)で既知表と照合。特に N=13 の
Unique=9233, Total=73712 が通れば、分類周りの信頼性は高いです。
fedora$ codon build -release 07Py_bit_symmetry_codon.py && ./07Py_bit_symmetry_codon
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 1 0:00:00.000
5: 10 2 0:00:00.000
6: 4 1 0:00:00.000
7: 40 6 0:00:00.000
8: 92 12 0:00:00.000
9: 352 46 0:00:00.000
10: 724 92 0:00:00.000
11: 2680 341 0:00:00.000
12: 14200 1787 0:00:00.003
13: 73712 9233 0:00:00.018
14: 365596 45752 0:00:00.092
15: 2279184 285053 0:00:00.411
16: 14772512 1846955 0:00:02.702
^C
fedora$
"""
from datetime import datetime
from typing import List
# pypy を使う場合はコメントを解除(Codon では無効)
# import pypyjit
# pypyjit.set_param('max_unroll_recursion=-1')
class NQueens07:
"""
ビットボードDFSに境界制約と対称性分類(COUNT2/4/8)を組み合わせ、
Unique/Total を同時計数する完成版。
メンバー(要点):
board : row→bit の列配置(例: 0b00010000)
bound1/2 : 上辺/下辺の分岐境界(角あり/なし探索の分岐に使用)
topbit : 最上位ビット (1<<(N-1))
endbit : 下辺側の終端ビット(角なしの回転対称チェック用)
sidemask : 左右端の制約 (topbit | 1)
lastmask : 両辺制約の伝播マスク
count2/4/8 : 同型分類での代表解カウント
"""
# --- 結果/状態(Codon向けに事前宣言) ---
total:int
unique:int
board:List[int]
size:int
bound1:int
bound2:int
topbit:int
endbit:int
sidemask:int
lastmask:int
count2:int
count4:int
count8:int
def __init__(self)->None:
# 実体は init(size) で与える
pass
def init(self,size:int)->None:
"""
役割:
盤サイズに応じて状態・カウンタを初期化する(マスクは都度式で算出)。
初期化(引用):
`self.board = [0 for _ in range(size)]`
`self.topbit = 0; self.endbit = 0; self.sidemask = 0; self.lastmask = 0`
`self.count2 = self.count4 = self.count8 = 0`
"""
self.total=0
self.unique=0
self.board=[0 for _ in range(size)]
self.size=size
self.bound1=0
self.bound2=0
self.topbit=0
self.endbit=0
self.sidemask=0
self.lastmask=0
self.count2=0
self.count4=0
self.count8=0
def symmetryops(self,size:int)->None:
"""
役割:
現在の `board`(row→bit)に対して、回転(90/180/270)と垂直反転(およびその回転)
で辞書順最小判定を行い、COUNT2/4/8 のいずれかに分類して対応カウントを増やす。
判定手順(実装要点の引用):
- 90° 判定の入口条件:
`if self.board[self.bound2] == 1: ...`
行インデックス (own/you) とパターン (ptn/bit) を進めて比較。
→ すべて一致なら `self.count2 += 1; return`
- 180° 判定:
`if self.board[size-1] == self.endbit: ...`
→ 一致なら `self.count4 += 1; return`
- 270° 判定:
`if self.board[self.bound1] == self.topbit: ...`
→ ここまで一致しなければ `self.count8 += 1`
注意:
- 途中で「self.board[own] > bit」判定が出たら、現配置は代表でないため return。
- `board` は row→bit の形式で保持し、比較は常にこの形式で実施する。
"""
"""対象解除: 90/180/270回転 + 垂直反転 で代表性を判定して count2/4/8 を増やす。"""
# --- 90度回転 ---
if self.board[self.bound2]==1:
own:int=1
ptn:int=2
while own<=size-1:
bit:int=1
you:int=size-1
# board[you] を ptn に合わせつつ、board[own] と bit を進める
while self.board[you]!=ptn and self.board[own]>=bit:
bit<<=1
you-=1
if self.board[own]>bit:
return
if self.board[own]<bit:
break
own+=1
ptn<<=1
# 90度回転が同型
if own>size-1:
self.count2+=1
return
# --- 180度回転 ---
if self.board[size-1]==self.endbit:
own=1
you=size-2
while own<=size-1:
bit=1
ptn=self.topbit
while self.board[you]!=ptn and self.board[own]>=bit:
bit<<=1
ptn>>=1
if self.board[own]>bit:
return
if self.board[own]<bit:
break
own+=1
you-=1
# 180度回転が同型
if own>size-1:
self.count4+=1
return
# --- 270度回転 ---
if self.board[self.bound1]==self.topbit:
own=1
ptn=self.topbit>>1
while own<=size-1:
bit=1
you=0
while self.board[you]!=ptn and self.board[own]>=bit:
bit<<=1
you+=1
if self.board[own]>bit:
return
if self.board[own]<bit:
break
own+=1
ptn>>=1
self.count8+=1
def backTrack2(self,size:int,row:int,left:int,down:int,right:int)->None:
"""
役割:
角に Q が「ない」ケースのDFS。上辺/下辺の制約を段階的に適用しつつ探索する。
コア(引用):
- 可置集合: `bitmap = ((1<<size)-1) & ~(left | down | right)`
- 末行: `if row == size-1: if bitmap and (bitmap & self.lastmask) == 0: board[row]=bitmap; symmetryops(size)`
- 上辺制約(row < bound1):
`bitmap = (bitmap | self.sidemask) ^ self.sidemask` # (= bitmap & ~sidemask)
- 下辺制約(row == bound2):
`if (down & self.sidemask) == 0: return`
`if (down & self.sidemask) != self.sidemask: bitmap &= self.sidemask`
- LSB抽出ループ:
`bit = -bitmap & bitmap; bitmap ^= bit; board[row] = bit; ...`
ねらい:
- 代表形に対応しない末行ビット(`bitmap & lastmask != 0`)は棄却。
- 端の列を使う/使わないの一貫性を `sidemask/lastmask` で担保。
"""
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
if row==(size-1):
if bitmap:
# (bitmap & lastmask) == 0 のときのみ代表性チェックへ
if (bitmap&self.lastmask)==0:
self.board[row]=bitmap
self.symmetryops(size)
return
# 上辺・下辺・両辺の制約
if row<self.bound1:
# bitmap &= ~sidemask を (bitmap|sidemask) ^ sidemask で実装(分岐なしテク)
bitmap=(bitmap|self.sidemask)^self.sidemask
else:
if row==self.bound2:
if (down&self.sidemask)==0:
return
if (down&self.sidemask)!=self.sidemask:
bitmap&=self.sidemask
# 候補を 1 ビットずつ試す(LSB 抽出)
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
# board[row] は常に「1 ビットだけ立つ」列ベクトル
self.board[row]=bit
self.backTrack2(size,row+1,(left|bit)<<1,(down|bit),(right|bit)>>1)
def backTrack1(self,size:int,row:int,left:int,down:int,right:int)->None:
"""
役割:
角に Q が「ある」ケースのDFS。先頭2行を固定してから探索する高速分枝。
コア(引用):
- 可置集合: `bitmap = ((1<<size)-1) & ~(left | down | right)`
- 末行: `if row == size-1: if bitmap: board[row]=bitmap; count8 += 1; return`
- 上辺制約(row < bound1):
`bitmap = (bitmap | 2) ^ 2` # (= bitmap & ~2)
- LSB抽出: `bit = -bitmap & bitmap; bitmap ^= bit; board[row] = bit; ...`
ねらい:
- 角固定パターンに対し、左右端の使い方が矛盾する枝を早期に排除。
- この分枝は 90/180/270/鏡を通じて 8倍クラスに落ちやすいため `count8` に直加算。
"""
mask:int=(1<<size)-1
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
if row==(size-1):
if bitmap:
self.board[row]=bitmap
self.count8+=1
return
if row<self.bound1:
# bitmap &= ~2 を (bitmap|2) ^ 2 で実装
bitmap=(bitmap|2)^2
while bitmap:
bit=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
self.board[row]=bit
self.backTrack1(size,row+1,(left|bit)<<1,(down|bit),(right|bit)>>1)
def NQueens(self,size:int)->None:
"""
役割:
角あり/角なしの2系統を適切な境界条件で起動し、COUNT2/4/8 を合算して
Unique/Total を確定する。
手順(引用):
1) リセット:
`self.count2 = self.count4 = self.count8 = 0`
`self.topbit = 1 << (size-1)`
2) 角あり探索:
`self.bound1 = 2; self.board[0] = 1`
ループ内で `bit = 1 << bound1; board[1] = bit; backTrack1(...)`
→ `bound1 += 1`
3) 角なし探索:
`self.endbit = self.topbit >> 1`
`self.sidemask = self.topbit | 1`
`self.lastmask = self.sidemask`
`self.bound1 = 1; self.bound2 = size-2`
while ループで `bit = 1 << bound1; board[0] = bit; backTrack2(...)`
反復ごとに:
`bound1 += 1; bound2 -= 1; endbit >>= 1`
`lastmask = (lastmask << 1) | lastmask | (lastmask >> 1)`
4) 集計:
`self.unique = self.count2 + self.count4 + self.count8`
`self.total = self.count2*2 + self.count4*4 + self.count8*8`
注意:
- `lastmask` の漸進更新は「端を使う配置」パターンの広がりに対応させる重要箇所。
- `topbit/endbit` は回転比較の境界値(対称性の入口条件)として機能。
"""
self.total=0
self.unique=0
self.count2=self.count4=self.count8=0
self.topbit=1<<(size-1)
self.endbit=0
self.lastmask=0
self.sidemask=0
# --- 角に Q があるケース ---
self.bound1=2
self.bound2=0
self.board[0]=1
while self.bound1>1 and self.bound1<size-1:
if self.bound1<(size-1):
bit=1<<self.bound1
self.board[1]=bit
self.backTrack1(size,2,(2|bit)<<1,(1|bit),(2|bit)>>1)
self.bound1+=1
# --- 角に Q がないケース ---
self.topbit=1<<(size-1)
self.endbit=self.topbit>>1
self.sidemask=self.topbit|1
self.lastmask=self.sidemask
self.bound1=1
self.bound2=size-2
while self.bound1>0 and self.bound2<size-1 and self.bound1<self.bound2:
if self.bound1<self.bound2:
bit=1<<self.bound1
self.board[0]=bit
self.backTrack2(size,1,bit<<1,bit,bit>>1)
self.bound1+=1
self.bound2-=1
self.endbit>>=1
# lastmask は両端使用パターンを伝播させるための総和マスク
self.lastmask=(self.lastmask<<1)|self.lastmask|(self.lastmask>>1)
self.unique=self.count2+self.count4+self.count8
self.total=self.count2*2+self.count4*4+self.count8*8
def main(self)->None:
"""
役割:
N=4..18(※ここでは range(nmin, nmax) なので 18 まで)を走査し、
Total/Unique と経過時間を表形式で出力。
実装(引用):
`print(" N: Total Unique hh:mm:ss.ms")`
`print(f"{size:2d}:{self.total:13d}{self.unique:13d}{text:>20s}")`
メモ:
- 実測比較では端末I/Oの影響が大きいので、必要に応じて出力を抑制する。
- nmax を含めたいときは `range(nmin, nmax+1)` に変更。
"""
nmin:int=4
nmax:int=19
print(" N: Total Unique hh:mm:ss.ms")
for size in range(nmin,nmax):
self.init(size)
start_time=datetime.now()
self.NQueens(size)
dt=datetime.now()-start_time
text=str(dt)[:-3]
print(f"{size:2d}:{self.total:13d}{self.unique:13d}{text:>20s}")
if __name__=='__main__':
NQueens07().main()
📚 関連リンク
Nクイーン問題 過去記事アーカイブ
【過去記事アーカイブ】Nクイーン問題 過去記事一覧
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Nクイーン問題(101)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+インテグレート
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Nクイーン問題(100)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+マージ
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Nクイーン問題(99)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+最適化
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Nクイーン問題(98)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+並列処理
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Nクイーン問題(97)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション
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Nクイーン問題(96)Python/Codonで爆速プログラミング キャリーチェーン
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Nクイーン問題(95)Python/Codonで爆速プログラミング ノードレイヤー+対象解除法
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Nクイーン問題(94)Python/Codonで爆速プログラミング ノードレイヤー+ミラー
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Nクイーン問題(93)Python/Codonで爆速プログラミング ノードレイヤー
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Nクイーン問題(92)Python/Codonで爆速プログラミング ビットでミラー+対象解除法
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(91)Python/Codonで爆速プログラミング ビットで対象解除法
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(90)Python/Codonで爆速プログラミング ビットでミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(89)Python/Codonで爆速プログラミング ビットでバックトラック
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Nクイーン問題(88)Python/Codonで爆速プログラミング 対象解除法
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(87)Python/Codonで爆速プログラミング バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(86)Python/Codonで爆速プログラミング ポストフラグ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(85)Python/Codonで爆速プログラミング ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(84)Python/Codonで爆速プログラミング
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-24-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(83)Python-codon&並列処理で高速化 Constellations
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(82)Python-並列処理で高速化 16Python_carryChain_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(81)Python-codonで高速化 15Python_carryChain
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(80)Python-並列処理で高速化 14Python_NodeLayer_symmetry_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(79)Python-codonで高速化 13Python_NodeLayer_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(78)Python-codonで高速化 12Python_NodeLayer_mirror
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(77)Python-codonで高速化 11Python_NodeLayer
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(76)Python-並列処理で高速化 10Python_bit_symmetry_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(75)Python-並列処理で高速化 09Python_bit_symmetry_ThreadPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(74)Python-codonで高速化 08Python_bit_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(73)Python-codonで高速化 07Python_bit_mirror
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(72)Python-codonで高速化 06Python_bit_backTrack
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(71)Python-codonで高速化 05Python_optimize
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(70)Python-codonで高速化 04Python_symmetry
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Nクイーン問題(69)Python-codonで高速化 03Python_backTracking
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(68)Python-codonで高速化 02Python_postFlag
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Nクイーン問題(67)Python-codonで高速化 01Python_bluteForce
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Nクイーン問題(66)Python-codonで高速化
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(65) N25を解決!事実上の日本一に
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2024-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(64)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(63)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(62)第七章 並列処理 対称解除法 ビットボード NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(61)第七章 並列処理 対称解除法 ノードレイヤー NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(60)第七章 並列処理 ミラー NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(59)第七章 並列処理 ビットマップ NVIDIA CUDA編
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Nクイーン問題(58)第六章 並列処理 pthread C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(57)第八章 キャリーチェーン C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(56)第八章 ミラー C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(55)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(53)第八章 配置フラグ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(51)第八章 ブルートフォース C言語編
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Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
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Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
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Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
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Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
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Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
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Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
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Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
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Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
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Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
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Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
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Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
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Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
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Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
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Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
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Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
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Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
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Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
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Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
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Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
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Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
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Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
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Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
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Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
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Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
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Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
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Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
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Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
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Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
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Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
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Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
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Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
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Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
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Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
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Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
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Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
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Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
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Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
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Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
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Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
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Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
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Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
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