ソースコード
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Nクイーン問題 過去記事アーカイブ
【過去記事アーカイブ】Nクイーン問題 過去記事一覧
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
【Github】エイト・クイーンのソース置き場 BashもJavaもPythonも!
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
Python / Codon Nクイーン ノードレイヤー版
, #_
~\_ ####_ N-Queens
~~ \_#####\ https://suzukiiichiro.github.io/
~~ \###| N-Queens for github
~~ \#/ ___ https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
~~ V~' '->
~~~ /
~~._. _/
_/ _/
_/m/'
概要
結論から言えば codon for python 17Py_ は GPU/CUDA 10Bit_CUDA/01CUDA_Bit_Symmetry.cu と同等の速度で動作します。
GPU 実行例
$ nvcc -O3 -arch=sm_61 -m64 -ptx -prec-div=false 04CUDA_Symmetry_BitBoard.cu && POCL_DEBUG=all ./a.out -n ;
対称解除法 GPUビットボード
20: 39029188884 4878666808 000:00:02:02.52
21: 314666222712 39333324973 000:00:18:46.52
22: 2691008701644 336376244042 000:03:00:22.54
23: 24233937684440 3029242658210 001:06:03:49.29
Codon 実行例(AWS m4.16xlarge × 1)
amazon AWS m4.16xlarge x 1
$ codon build -release 15Py_constellations_optimize_codon.py && ./15Py_constellations_optimize_codon
20: 39029188884 0 0:02:52.430
21: 314666222712 0 0:24:25.554
22: 2691008701644 0 3:29:33.971
23: 24233937684440 0 1 day, 8:12:58.977
実行方法
# Python(通常)
$ python <filename.py>
# Codon(ビルドしない実行)
$ codon run <filename.py>
# Codon(ビルドしてネイティブ高速実行)
$ codon build -release < filename.py> && ./<filename>
参考リンク
- Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題 - エイト・クイーンのプログラムアーカイブ(Bash、Lua、C、Java、Python、CUDAまで!)
https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
N-Queens:ノードレイヤー法(frontier 分割)で Total を計数(Unique 未算出)
ファイル: 09Py_node_layer_total_only.py
作成日: 2025-10-23
概要
- ビット演算 DFS を「深さ k の frontier」でいったん分割し、frontier 以降は独立に完全探索。
- k 層までの部分状態
(left, down, right)を収集 → 各ノードから葉までを_solve_from_node。 - Unique は未算出(0 のまま)。Total のみ正確に数える構成。
設計のポイント(実ソース引用)
- 可置集合:
bitmap = mask & ~(left | down | right) - LSB 抽出:
bit = -bitmap & bitmap;消費:bitmap ^= bit - 葉判定(_solve_from_node):
if down == mask: return 1 - frontier 収集(_collect_nodes):
nodes.append(left); nodes.append(down); nodes.append(right)
利点
- frontier(深さ k)ごとに 独立な仕事単位 が得られ、並列化(プロセス/スレッド/Codon
@par)に好適。 - メモリは (3 × ノード数) 個の int のみで、盤面全体のコピーを回避。
使い方
solve_with_layer(N, k=4)(kは分割深さ。CPU コア数・N に応じて調整)
備考
- Python の
intは任意長。固定幅(Codon 等)ではmask=(1<<N)-1の幅管理を徹底。 - Unique を求める場合は frontier ごとに対称性判定(COUNT2/4/8) を導入する。
レビュー(短評)
良い点
- frontier 分割で「仕事単位」を明確化、
_solve_from_nodeが純粋関数的で並列化が容易。 nodesを 3 値フラットで保持 → メモリ・コピー回数が少なく効率的。down==maskの葉判定で帰着が速く、**ビット操作の定石(-x & x)**が適切。
発展提案
- 並列化:
concurrent.futures.ProcessPoolExecutor/multiprocessing/ Codon@parでfor i in range(num_nodes)を分割。 - k の自動調整:
num_nodesが閾値(例: 4×CPUコア数)に近づくようにkを自動選択。 - Unique 導入: frontier ノード側で対称性削減(初手半分・中央処理) or 末端で COUNT2/4/8 を算出。
- 境界制約:
sidemask/lastmaskの導入で冗長枝をさらに削減(NQueens07/08 の要領)。
実行ログ
fedora$ codon build -release 09Py_NodeLayer_codon.py && ./09Py_NodeLayer_codon
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0:00:00.000
5: 10 0 0:00:00.000
6: 4 0 0:00:00.000
7: 40 0 0:00:00.000
8: 92 0 0:00:00.000
9: 352 0 0:00:00.000
10: 724 0 0:00:00.000
11: 2680 0 0:00:00.001
12: 14200 0 0:00:00.007
13: 73712 0 0:00:00.053
14: 365596 0 0:00:00.236
15: 2279184 0 0:00:01.423
16: 14772512 0 0:00:09.315
fedora$
ソースコード
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Python/codon Nクイーン ノードレイヤー版
, #_
~\_ ####_ N-Queens
~~ \_#####\ https://suzukiiichiro.github.io/
~~ \###| N-Queens for github
~~ \#/ ___ https://github.com/suzukiiichiro/N-Queens
~~ V~' '->
~~~ /
~~._. _/
_/ _/
_/m/'
結論から言えば codon for python 17Py_ は GPU/CUDA 10Bit_CUDA/01CUDA_Bit_Symmetry.cu と同等の速度で動作します。
$ nvcc -O3 -arch=sm_61 -m64 -ptx -prec-div=false 04CUDA_Symmetry_BitBoard.cu && POCL_DEBUG=all ./a.out -n ;
対称解除法 GPUビットボード
20: 39029188884 4878666808 000:00:02:02.52
21: 314666222712 39333324973 000:00:18:46.52
22: 2691008701644 336376244042 000:03:00:22.54
23: 24233937684440 3029242658210 001:06:03:49.29
amazon AWS m4.16xlarge x 1
$ codon build -release 15Py_constellations_optimize_codon.py && ./15Py_constellations_optimize_codon
20: 39029188884 0 0:02:52.430
21: 314666222712 0 0:24:25.554
22: 2691008701644 0 3:29:33.971
23: 24233937684440 0 1 day, 8:12:58.977
python 15py_ 以降の並列処理を除けば python でも動作します
$ python <filename.py>
codon for python ビルドしない実行方法
$ codon run <filename.py>
codon build for python ビルドすればC/C++ネイティブに変換し高速に実行します
$ codon build -release < filename.py> && ./<filename>
詳細はこちら。
【参考リンク】Nクイーン問題 過去記事一覧はこちらから
https://suzukiiichiro.github.io/search/?keyword=Nクイーン問題
エイト・クイーンのプログラムアーカイブ
Bash、Lua、C、Java、Python、CUDAまで!
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"""
"""
N-Queens:ノードレイヤー法(frontier 分割)で Total を計数(Unique 未算出)
=====================================================================
ファイル: 09Py_node_layer_total_only.py
作成日: 2025-10-23
概要:
- ビット演算 DFS を「深さ k の frontier」でいったん分割し、frontier 以降は独立に完全探索。
- k 層までの部分状態 (left, down, right) を収集 → 各ノードから葉までを `_solve_from_node`。
- Unique は未算出(0 のまま)。Total のみ正確に数える構成。
設計のポイント(実ソース引用):
- 可置集合: `bitmap = mask & ~(left | down | right)`
- LSB 抽出: `bit = -bitmap & bitmap`; 消費: `bitmap ^= bit`
- 葉判定: `_solve_from_node`: `if down == mask: return 1`
- frontier 収集: `_collect_nodes` で `nodes.append(left); nodes.append(down); nodes.append(right)`
利点:
- frontier(深さ k)ごとに**独立な仕事単位**が得られるため、並列化(プロセス/スレッド/Codon @par)に好適。
- メモリは (3 * ノード数) 個の int のみで、盤面全体のコピーを避けられる。
使い方:
- `solve_with_layer(N, k=4)`(k は分割深さ。CPU コア数・N に応じて調整)
備考:
- Python の int は任意長。固定幅(Codon 等)では `mask=(1<<N)-1` の幅管理を徹底。
- Unique を求める場合は frontier ごとに対称性判定(COUNT2/4/8)を導入する。
レビュー(短評)
良い点
frontier 分割で「仕事単位」を明確化、_solve_from_node が純粋関数的で並列化が容易。
nodes を 3 値フラットで保持するため、メモリ・コピー回数が少なく効率的。
down==mask の葉判定で帰着が速く、ビット操作の定石(-x & x)が適切。
発展提案
並列化:concurrent.futures.ProcessPoolExecutor / multiprocessing / Codon @par で for i in range(num_nodes) を分割。
k の自動調整:num_nodes が閾値(例: 4×CPUコア数)に近づくように k を自動選択。
Unique 導入:frontier ノード側で対称性削減(初手半分・中央処理) or 末端で COUNT2/4/8 を算出。
境界制約:sidemask/lastmask の導入で冗長枝をさらに削減(NQueens07/08 の要領)。
fedora$ codon build -release 09Py_NodeLayer_codon.py && ./09Py_NodeLayer_codon
N: Total Unique hh:mm:ss.ms
4: 2 0 0:00:00.000
5: 10 0 0:00:00.000
6: 4 0 0:00:00.000
7: 40 0 0:00:00.000
8: 92 0 0:00:00.000
9: 352 0 0:00:00.000
10: 724 0 0:00:00.000
11: 2680 0 0:00:00.001
12: 14200 0 0:00:00.007
13: 73712 0 0:00:00.053
14: 365596 0 0:00:00.236
15: 2279184 0 0:00:01.423
16: 14772512 0 0:00:09.315
fedora$
"""
from datetime import datetime
from typing import List,Tuple
class NQueens_NodeLayer:
"""
ノードレイヤー法で N-Queens の Total(全解数)だけを計数する実装。
構成:
- `_collect_nodes`: 深さ k の frontier を (left, down, right) で収集
- `_solve_from_node`: 収集した各 frontier ノードから葉まで完全探索
- `solve_with_layer`: 外側オーケストレーション(分割→集計)
形式:
- left/down/right はビットボード(衝突ビットの伝播):
left << 1(↖︎↙︎系)、down そのまま、right >> 1(↗︎↘︎系)
注意:
- Unique(代表解数)は未算出。Total のみ返す。
"""
def _solve_from_node(self,size:int,mask:int,left:int,down:int,right:int)->int:
"""
役割:
与えられた部分状態 (left, down, right) から葉(全配置)まで完全探索し、解数を返す。
葉判定(引用):
`if down == mask: return 1` # N 個のクイーンを置き終えたら 1 解
ロジック(引用):
- 可置集合: `bitmap = mask & ~(left | down | right)`
- LSB抽出: `bit = -bitmap & bitmap`
- 候補消費: `bitmap ^= bit`
- 伝播: `self._solve_from_node(size, mask, (left|bit)>>1, down|bit, (right|bit)<<1)`
(※ ここでは left を >>1、right を <<1 にしており、収集側と**鏡対称**の定義でも整合)
戻り値:
部分木の解数(int)
"""
if down==mask:
return 1
total=0
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
while bitmap:
bit:int=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
total+=self._solve_from_node(size,mask,(left|bit)>>1,down|bit,(right|bit)<<1)
return total
@staticmethod
def _popcount(n:int)->int:
"""
役割:
整数 n の set bit 数(1 の数)を返す(Brian Kernighan 法)。
実装(引用):
`while n: n &= n - 1; cnt += 1`
計算量:
- O(#set bits)
"""
cnt=0
while n:
n&=n-1
cnt+=1
return cnt
def _collect_nodes(self,size:int,mask:int,k:int,nodes:List[int],left:int,down:int,right:int)->int:
"""
役割:
深さ k の frontier まで DFS を進め、(left, down, right) の3要素でノードを蓄積。
収集条件(引用):
`if self._popcount(down) == k:`
`nodes.append(left); nodes.append(down); nodes.append(right); return 1`
探索(引用):
- 可置集合: `bitmap = mask & ~(left | down | right)`
- LSB抽出: `bit = -bitmap & bitmap`
- 伝播: `self._collect_nodes(size, mask, k, nodes, (left|bit)>>1, down|bit, (right|bit)<<1)`
戻り値:
収集した frontier ノード数(int)
メモ:
- `nodes` は [l0, d0, r0, l1, d1, r1, ...] のフラット配列(元コード互換)。
- frontier 以降は互いに独立 → 並列化ポイント。
"""
# すでに k 行ぶん置けているか?(down の set bit 数で判定)
if self._popcount(down)==k:
nodes.append(left)
nodes.append(down)
nodes.append(right)
return 1
total=0
bitmap:int=mask&~(left|down|right)
while bitmap:
bit:int=-bitmap&bitmap
bitmap^=bit
total+=self._collect_nodes(size,mask,k,nodes,(left|bit)>>1,down|bit,(right|bit)<<1)
return total
def solve_with_layer(self,size:int,k:int=4)->int:
"""
役割:
深さ k の frontier を構築し、各ノードから完全探索して Total を返す。
手順(引用):
- `mask = (1 << size) - 1`
- `nodes: List[int] = []`
- `_collect_nodes(size, mask, k, nodes, 0, 0, 0)` で frontier 構築
- 3要素で1ノード: `num_nodes = len(nodes) // 3`
- 各ノードについて `_solve_from_node(size, mask, l, d, r)` を合算
返り値:
Total(全解数)
チューニング:
- k は CPU コア数・N に応じて調整(k を増やすと並列粒度が細かくなる)。
- 並列化時は nodes を複数ワーカーへ均等分配する。
"""
if size<1:
return 0
mask:int=(1<<size)-1
nodes:List[int]=[]
# 深さ k の frontier を構築
self._collect_nodes(size,mask,k,nodes,0,0,0)
# 3 要素で 1 ノード
num_nodes:int=len(nodes)//3
total=0
# 各ノードを独立に探索(ここは将来的に並列化ポイント)
for i in range(num_nodes):
l=nodes[3*i]
d=nodes[3*i+1]
r=nodes[3*i+2]
total+=self._solve_from_node(size,mask,l,d,r)
return total
# ------------------------------------------------------------
# CLI(元コード互換)
# ------------------------------------------------------------
class NQueens_NodeLayer_CLI:
def main(self)->None:
nmin:int=4
nmax:int=18
print(" N: Total Unique hh:mm:ss.ms")
for size in range(nmin,nmax):
start=datetime.now()
solver=NQueens_NodeLayer()
total=solver.solve_with_layer(size,k=4)
unique=0
dt=datetime.now()-start
text=str(dt)[:-3]
print(f"{size:2d}:{total:13d}{unique:13d}{text:>20s}")
if __name__=="__main__":
NQueens_NodeLayer_CLI().main()
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Nクイーン問題(101)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+インテグレート
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Nクイーン問題(100)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション+マージ
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https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(97)Python/Codonで爆速プログラミング コンステレーション
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Nクイーン問題(96)Python/Codonで爆速プログラミング キャリーチェーン
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-27-12-n-queens-suzuki/
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Nクイーン問題(89)Python/Codonで爆速プログラミング ビットでバックトラック
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Nクイーン問題(84)Python/Codonで爆速プログラミング
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-10-24-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(83)Python-codon&並列処理で高速化 Constellations
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(82)Python-並列処理で高速化 16Python_carryChain_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(81)Python-codonで高速化 15Python_carryChain
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(80)Python-並列処理で高速化 14Python_NodeLayer_symmetry_ProcessPool
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(79)Python-codonで高速化 13Python_NodeLayer_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(78)Python-codonで高速化 12Python_NodeLayer_mirror
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(77)Python-codonで高速化 11Python_NodeLayer
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-11-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(76)Python-並列処理で高速化 10Python_bit_symmetry_ProcessPool
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Nクイーン問題(75)Python-並列処理で高速化 09Python_bit_symmetry_ThreadPool
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Nクイーン問題(74)Python-codonで高速化 08Python_bit_symmetry
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Nクイーン問題(73)Python-codonで高速化 07Python_bit_mirror
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Nクイーン問題(72)Python-codonで高速化 06Python_bit_backTrack
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-10-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(71)Python-codonで高速化 05Python_optimize
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-07-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(70)Python-codonで高速化 04Python_symmetry
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-06-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(69)Python-codonで高速化 03Python_backTracking
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-06-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(68)Python-codonで高速化 02Python_postFlag
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(67)Python-codonで高速化 01Python_bluteForce
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(66)Python-codonで高速化
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2025-03-05-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(65) N25を解決!事実上の日本一に
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2024-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(64)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(63)第七章 並列処理 キャリーチェーン NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(62)第七章 並列処理 対称解除法 ビットボード NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(61)第七章 並列処理 対称解除法 ノードレイヤー NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(60)第七章 並列処理 ミラー NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(59)第七章 並列処理 ビットマップ NVIDIA CUDA編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-08-01-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(58)第六章 並列処理 pthread C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-09-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(57)第八章 キャリーチェーン C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(56)第八章 ミラー C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-06-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(55)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(54)第八章 ビットマップ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(53)第八章 配置フラグ C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(52)第八章 バックトラック C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(51)第八章 ブルートフォース C言語編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-28-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(50)第七章 マルチプロセス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(49)第七章 マルチスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(48)第七章 シングルスレッド Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(47)第七章 クラス Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(46)第七章 ステップNの実装 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(45)第七章 キャリーチェーン Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(44)第七章 対象解除法 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(43)第七章 ミラー Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-14-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(42)第七章 ビットマップ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-05-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(41)第七章 配置フラグ Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-04-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(40)第七章 バックトラック Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(39)第七章 バックトラック準備編 Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(38)第七章 ブルートフォース Python編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-06-13-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(37)第六章 C言語移植 その17 pthread並列処理完成
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-17-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(36)第六章 C言語移植 その16 pthreadの実装
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-16-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(35)第六章 C言語移植 その15 pthread実装直前版完成
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Nクイーン問題(34)第六章 C言語移植 その14
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-14-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(33)第六章 C言語移植 その13
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-13-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(32)第六章 C言語移植 その12
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-12-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(31)第六章 C言語移植 その11
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-11-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(30)第六章 C言語移植 その10
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-10-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(29)第六章 C言語移植 その9
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Nクイーン問題(28)第六章 C言語移植 その8
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-08-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(27)第六章 C言語移植 その7
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-07-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(26)第六章 C言語移植 その6
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Nクイーン問題(25)第六章 C言語移植 その5
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Nクイーン問題(24)第六章 C言語移植 その4
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Nクイーン問題(23)第六章 C言語移植 その3
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Nクイーン問題(22)第六章 C言語移植 その2
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Nクイーン問題(21)第六章 C言語移植 その1
N-Queens問://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-30-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(20)第五章 並列処理
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-05-23-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(19)第五章 キャリーチェーン
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Nクイーン問題(18)第四章 エイト・クイーンノスタルジー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-25-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(17)第四章 偉人のソースを読む「N24を発見 Jeff Somers」
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(16)第三章 対象解除法 ソース解説
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Nクイーン問題(15)第三章 対象解除法 ロジック解説
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Nクイーン問題(14)第三章 ミラー
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-04-13-01-nqueens-suzuki/
Nクイーン問題(13)第三章 ビットマップ
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Nクイーン問題(12)第二章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(11)第二章 配置フラグの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-17-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(10)第二章 バックトラックの再帰・非再帰
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-16-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(9)第二章 ブルートフォースの再帰・非再帰
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Nクイーン問題(8)第一章 まとめ
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-03-09-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(7)第一章 ブルートフォース再び
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Nクイーン問題(6)第一章 配置フラグ
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Nクイーン問題(5)第一章 進捗表示テーブルの作成
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Nクイーン問題(4)第一章 バックトラック
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-21-01-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(3)第一章 バックトラック準備編
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-03-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(2)第一章 ブルートフォース
https://suzukiiichiro.github.io/posts/2023-02-14-02-n-queens-suzuki/
Nクイーン問題(1)第一章 エイトクイーンについて
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